[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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112: 2020/10/04(日)18:24:03.51 ID:vKmVwAAr(1/2) AAS
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど
141: 2020/10/06(火)19:08:40.51 ID:I1+kbACT(1) AAS
ヒエッ…
249: 2020/10/11(日)15:24:26.51 ID:tJlga93H(1) AAS
かー!
今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ
まだ最初の町だけど
261: 2020/10/11(日)19:06:00.51 ID:PotCqW32(3/3) AAS
>>258
んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ
もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど
422: 2020/10/23(金)07:32:23.51 ID:1TYUYqep(1) AAS
最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって
FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど
あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って
それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな

作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし
多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが
連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね
515
(1): 2020/10/31(土)14:36:43.51 ID:QUCg4FuD(2/2) AAS
ツクール界隈も寂しくなったもんだな
2005年辺りは爆発的ブームだったのに
今じゃスレも停滞して
公式のツクールフォーラムも過疎ってる
540: 2020/10/31(土)23:36:27.51 ID:Hth9sZO9(1) AAS
>>524
認証が無かったから割れが多かったのではなく
2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから
予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情
プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
595
(1): 2020/11/02(月)03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU(1) AAS
20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな
「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
641: 2020/11/04(水)13:09:05.51 ID:zgWdOb+p(1) AAS
619=マイラン
740: 2020/11/08(日)22:48:36.51 ID:Cz+JeF59(7/7) AAS
出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも
というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず
AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください
754: 2020/11/09(月)03:47:34.51 ID:bbgHUKjC(1) AAS
>>733
ないやろ
…ないよな?
791
(1): 2020/11/10(火)22:29:31.51 ID:b2mfecN5(1) AAS
何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな
907: 2020/11/13(金)13:26:14.51 ID:CeB0Q0EB(2/7) AAS
>>903
素人のシナリオに期待してる方がおかしいと思うぞ
でもわりと期待してるユーザーもいるからなぁ
936: 2020/11/13(金)18:06:30.51 ID:49LUcHTO(1) AAS
>>933
どうでもよくね?
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