[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 2020/10/08(木)19:06:19.47 ID:KlK5wAjc(2/2) AAS
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
262: 2020/10/11(日)19:53:44.47 ID:r5RDx2S2(1) AAS
公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通
294: 2020/10/14(水)22:05:29.47 ID:wGshY2iH(3/5) AAS
未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ
ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね
結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない

2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、
MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな
316: 2020/10/16(金)10:59:59.47 ID:g/J5enlY(1) AAS
ゲームが完成するまで
400: 2020/10/20(火)15:18:22.47 ID:nCsb4XHt(1) AAS
ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー
527: 2020/10/31(土)19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3(2/2) AAS
それを言っちゃあおしめえよ
569: 2020/11/01(日)21:53:23.47 ID:IAdwZeFo(3/7) AAS
1作作ったら燃え尽きちゃうもんな
2作目以降は軽めに作れるホラーやギャグに逃げてもべつにおかしくはないだろうね
648: 2020/11/04(水)16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe(1) AAS
ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
727
(1): 2020/11/08(日)14:33:28.47 ID:60PPCdkI(3/3) AAS
>>724
ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね
音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw
もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが
結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
803: 2020/11/11(水)02:13:54.47 ID:14PHcTZs(1) AAS
プラグインも有名、無名問わずピンキリで
全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって
他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね

プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由
一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
830: 2020/11/11(水)16:15:23.47 ID:vscl+e3x(1/6) AAS
美しさと重さはトレードオフだからねぇ
でも鉄骨曝したプレハブだけ縛りでってのは16ビット時代の思い出補正でしかなくて、
そう言うならなんでMIDIだけで鳴らさないの?軽いよ?MP3なんて糞重いじゃんとか
833
(2): 2020/11/11(水)16:50:10.47 ID:vscl+e3x(2/6) AAS
>>828
というか、「mv系フリゲユーザー」の構成員がそもそも変なクレーム付ける層を多く含む理由が16ビットの思い出補正持ってるなんJとかvip、ニコニコ見る専とかの出身者多いから、と仮定すると見た目や音楽性に拘ることでその他世代や無料厨じゃない連中を呼び込める可能性があると思うが

ただ、スーファミレベルに持って行くにしてもスーファミのカセットは6メガです。

6メガです。
一枚絵マップFHD3枚分です。
se1個もキツいレベルです。

そこで汎用素材の使い回しがしたい訳ですが、タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化がしたい!
省4
867
(1): 2020/11/12(木)07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs(2/2) AAS
グラだけにこだわったFFシリーズが没落して
ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく
それが現実なんだよなあ
882
(1): 2020/11/12(木)16:24:03.47 ID:49JdSTck(2/2) AAS
FTKR_SkillCounterでいけます
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