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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:48:27.38 ID:1Hg+BHhM 昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/72
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:14:44.38 ID:PotCqW32 某所で総スカンくらって誰にも相手してもらえなくなった例の「標語マン」が頑張ってるな こいつの意見は特徴的で隔たってるから一発でわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/255
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 10:20:26.38 ID:OX78Rjj1 日記かあ!いい発想だな見習うわ 確かに次の予定が明確ならやりやすいかも 一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/305
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る 地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/431
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/686
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb 全年齢とエロではまた事情が変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/893
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/924
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