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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:53:19.34 ID:JEOOyIEk MZのメリットに「MVプラグインも使えるから」って挙げる方がよっぽどお客様根性だと思うよ 自己責任っていうのは自分でメンテナンス(バグ修正)出来る人が言う言葉 よくわからないけどヨシッ!でスルーしてリリース後にバグ発生してプレイヤが割を食ったらただの無責任でしょ 自分の力でもないのに他人の力でマウント取らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/252
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC 国王 「魔王」 勇者 「把握」 はいかがなものかとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/363
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd 家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね 絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする 家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない 変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな こんな発言ももっと生産性がないと思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/528
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/671
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ 別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど) 回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね? まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/948
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