[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(3): 2020/09/27(日)02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1(1/3) AAS
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省7
55
(1): 2020/10/02(金)09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
328
(1): 2020/10/17(土)10:50:24.33 ID:hMvcTfA7(1) AAS
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
369
(1): 2020/10/19(月)18:13:16.33 ID:N7EtSEBx(1) AAS
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
564: 2020/11/01(日)21:00:21.33 ID:8Latshzj(1/4) AAS
俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
798: 2020/11/11(水)00:40:12.33 ID:G+17o2m8(1/3) AAS
>>797
エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ
スペックのことは気にしなくていい
「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、
絵のシコリティに拘ればおk
857: 2020/11/11(水)19:56:56.33 ID:dSkvoPgE(1) AAS
綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう
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