[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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162: 2020/10/07(水)15:26:37.29 ID:t7+swvxo(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
186: 2020/10/07(水)20:25:59.29 ID:LF+3FUJr(7/7) AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
293: 2020/10/14(水)21:17:02.29 ID:RPgMptb8(1) AAS
「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?
302: 2020/10/15(木)02:40:18.29 ID:3Gsu8sYe(1) AAS
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?
457: 2020/10/27(火)00:13:21.29 ID:ngv04O6e(1/4) AAS
データベース>システム1>オートセーブの有効化
このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが
かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます
これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか?
この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・
604: 2020/11/02(月)09:16:14.29 ID:PJHhEoAO(1) AAS
常人はtwitterに活動の場を移行してるからな
いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、
フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
624: 2020/11/03(火)11:29:40.29 ID:kYCST/AN(1/2) AAS
初体験は何歳ですか?
652: 2020/11/04(水)17:11:04.29 ID:O92q1kpM(3/5) AAS
オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
807: 2020/11/11(水)04:00:34.29 ID:RGcIUAdD(2/2) AAS
あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと
853: 2020/11/11(水)18:32:08.29 ID:vscl+e3x(6/6) AAS
>>849
256化専用ツールは知らなかったありがとう!
今のところマップは巨大一枚絵と上の端のキャラ被り用のひさしだけ付けてリージョンでやってるから直接軽くするのが楽なのは助かる
マップチップ疑似多層化かー・・
確かにパターン頻出するとこはチップ併用もありかぁ
久々にImagesynth起動してみようかなぁ・・
918: 2020/11/13(金)15:03:34.29 ID:JeFZivzp(1) AAS
ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな
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