[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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192: 2020/10/08(木)03:06:38.10 ID:qv9erxGc(1) AAS
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
752: 2020/11/09(月)03:27:48.10 ID:8KjQXGoX(4/7) AAS
正確には

イベントでキャラ1移動
イベントでキャラ2移動
イベントでキャラ3移動(完了までウェイト)
3キャラ移動後に会話開始・・・

のようにしたいのに
複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
省7
761: 2020/11/09(月)08:38:53.10 ID:VzD6XmNN(1) AAS
同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね?
771: 2020/11/10(火)02:39:25.10 ID:OBzpLsub(1) AAS
MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった
Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) {
if (selectable) {
return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines);
} else {
return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines);
}
省3
814: 2020/11/11(水)09:17:05.10 ID:TuwM4+xh(1/3) AAS
らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな
ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る
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