[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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111: 2020/10/04(日)17:20:35.07 ID:P8Ao8RjU(1) AAS
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな
306: 2020/10/15(木)16:06:11.07 ID:kn+OtLfL(1) AAS
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい
333: 2020/10/17(土)21:40:46.07 ID:+/KdkbWc(4/4) AAS
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」
自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?
346: 2020/10/18(日)13:11:02.07 ID:sN9l9E33(1) AAS
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw
351
(1): 2020/10/18(日)14:07:33.07 ID:B+NKJY3q(3/3) AAS
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが
354
(1): 2020/10/18(日)14:16:56.07 ID:0G2jI4ia(1) AAS
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ
筋の通ってない気持ち悪さもそっくりだもの
445: 2020/10/26(月)03:24:53.07 ID:RdDEJpqD(1) AAS
Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ
570: 2020/11/01(日)21:58:26.07 ID:zRye5Y/2(1) AAS
被害妄想が激しいキッズもいるもんだな
662: 2020/11/04(水)23:00:37.07 ID:AeQKY18L(4/4) AAS
>>659
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな
衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
826: 2020/11/11(水)14:35:48.07 ID:ROL+Wu/K(1/2) AAS
このスレめちゃくちゃ偉そうなオッサン多いけどゲーム作ったことあんの?
973
(2): 2020/11/15(日)07:19:18.07 ID:89Q53Zr8(1) AAS
ラベル
選択肢
ラベルジャンプ

こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど
閉じなくする方法はありますか?
989: 2020/11/15(日)15:58:26.07 ID:UZsvqjLn(1) AAS
>>987
次スレ乙まで自作すればコンプ
998: 2020/11/15(日)17:12:03.07 ID:91jipGxh(3/4) AAS
>>997
だから動いたっての
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