[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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154: 2020/10/07(水)13:11:16.01 ID:UOj0NbWq(3/6) AAS
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
163: 2020/10/07(水)16:09:58.01 ID:I/7F9Sba(1) AAS
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
274: 2020/10/12(月)15:54:59.01 ID:4JoS5ap7(4/4) AAS
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!
357: 2020/10/18(日)15:15:16.01 ID:uSlfAt9k(2/2) AAS
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる
413: 2020/10/22(木)13:07:26.01 ID:KTyMvn++(1) AAS
XPのマップチップは個人的に一番好き
敵グラはVXが好きかな
416: 2020/10/22(木)14:59:29.01 ID:FNWnJCGp(1) AAS
MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも
なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う
俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな
592: 2020/11/02(月)03:08:05.01 ID:0KzLxaxI(1/3) AAS
ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる
の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
680: 2020/11/06(金)02:45:55.01 ID:TXE7atpM(1) AAS
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
756: 2020/11/09(月)04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG(2/4) AAS
あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ?
801
(1): 2020/11/11(水)01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg(2/4) AAS
イベント999置いて遅延検証したブログが
MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど
888: 2020/11/13(金)10:17:06.01 ID:DdFqBiTg(3/5) AAS
>>860
そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。
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