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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21 ID:qG4R9Bn1 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:43:08 ID:0/68FJG6 >>1 乙ですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:40:33 ID:0K9BWLtL >>1 RPGツクールM乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:55:07 ID:bilHz8cr age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:58:58 ID:bilHz8cr 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34 ID:Yo5WsfZw 所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…? 所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:19:22 ID:OI3L/fVb PC版ツクール初だけどMZ買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48 ID:LPujQ90M keys = Object.keys(window.$gameParty._items) keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ] これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17 ID:Yo5WsfZw >>8 ありがとう! でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:59:10 ID:LPujQ90M varとかつけ忘れてた var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items); var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ]; $gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1); たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う 上級のスクリプトのところに貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42 ID:Yo5WsfZw >>10 なるほど出来ましたありがとうございます!! ただアイテムの処理はイベントでやってるので ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 14:25:20 ID:HX4vyq7t ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 15:11:36 ID:LPujQ90M >>12 メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね 文字列 数値 変換 js でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49 ID:Yo5WsfZw >>14 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きましたありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:22:49 ID:iaylm5wf なんでもスクリプト使おうとするから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:47:04 ID:P9TBCAkP スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。 無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:59:26 ID:pMqGSQwO >>13 スレはアフターサポート要らないからな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:09:31 ID:qG4R9Bn1 VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから 書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06 ID:Yo5WsfZw すみません 良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:46:09 ID:P9TBCAkP ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど MVでJAVAに変えちまったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:50:25 ID:+1aNiYG6 頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入 対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選 これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160114
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 20:23:42 ID:qG4R9Bn1 どうやっても泥臭くなるな もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの const itemNumbers = Object.values($gameParty._items); const itemKeys = Object.keys($gameParty._items); const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0); let r = Math.floor(Math.random() * sum); let i; for (i=0; i < itemKeys.length; i++) { r -= itemNumbers[i]; if (r < 0) break; } $gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]); ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:16:31 ID:7G2Qucd3 そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 11:15:44 ID:F98WIav/ >>22 Javaとjavascriptは区別しような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:59:42 ID:g6o9CmZn しっこがジャーバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:50 ID:rvxCubyp スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの? 不親切すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 16:39:16 ID:gv+0zJZ4 どのスクリプト? 個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:00:41 ID:7+vR+qxM >>29 あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:52:01 ID:jqGYbTfP >>28 アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ? MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ デフォルトは:en(英語) 海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる 無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利か
ないんだよなぁ プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 20:04:26 ID:jeJB4lga たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 20:43:10 ID:42BJiglO 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 00:05:51 ID:YVA6Nj++ 俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 01:19:40 ID:+aQEgH/d それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:05:37 ID:+YobIPfn MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの? ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35 ID:Z52c67Tb >>36 ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ 無くても動く物は動くし動かない物は動かない 動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:54:41 ID:xagXxQ/8 MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな 他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:42:47 ID:+aQEgH/d >>37 もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか? 試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:11:00 ID:+YobIPfn ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか? 現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:43:43 ID:bhR99pUv 変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。 現実では円で異世界ではG 変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:22 ID:HpUjTMEz キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか? クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか? https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:49 ID:HpUjTMEz 途中送信してしまった… このサイトを参考にしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:59:22 ID:AXeQeorE 立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。 座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 05:33:16 ID:zNNPsHHe キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから 皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う 俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる 画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1601141661/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31 ID:u5ZLy+D/ フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。 良いこと知ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:56:33 ID:RcGJwXyV >>44>>45 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08 ID:Hk3RX1N8 公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが 後で見直したらMV用だったorz コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが 能動的に取り消せないのはモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09 ID:joULFayK 流用できるんじゃね? と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:12:33 ID:Hk3RX1N8 >>49 MZ買った時にMVから流用できないかと思って 真っ先に比較してみたんだが SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする まあMVのジェネレータで作ったキャラが MZで使えない事は無いだろうから MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:24:49 ID:TjVPFkkc 公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:26:05 ID:rY6NR7pl 1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:27:59 ID:rY6NR7pl >>51 目が気に入らないから直して使ってるわ 目だけでだいぶ印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17 ID:7uVflQSV MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが 敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18 ID:K0vwRhzc >>46 データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど 表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ 処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 10:11:44 ID:rW4oFdzy きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、 庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:40:05 ID:hLLp01J5 MZのキャラクターチップ素体は目がきもい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:10 ID:0KV32NAB キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない なんか正気が感じられないというか ホラーに出てくる人形の瞳みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:45 ID:v8Rf6xpX 蝋人形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04 ID:aSlv5gNe カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか 検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 15:53:13 ID:A+YthOoh 直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:02:34 ID:0KV32NAB そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある 低スペなら負荷で落ちるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:35:32 ID:TjVPFkkc そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない? プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:38:13 ID:KO/xG02k 初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:28:28 ID:/OjSiPUM 1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな 頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:29:54 ID:4MZ6L56l 低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる 多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:28:25 ID:NxjUvZDh >>55 昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど 迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに 使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で 毎度PC(確
かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:39:51 ID:Xi4IaAsB 思い出すな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:53:48 ID:TjVPFkkc 数分以内に抜き終わればセーフなんやろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:01:41 ID:A+YthOoh 正直メモリ4G程度じゃそもそもMZのエディタの動作もあやしいからな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 21:45:09 ID:XH9PcCq5 フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:48:27 ID:1Hg+BHhM 昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:16:23 ID:NxjUvZDh 俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし 公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw 結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:21:46 ID:NxjUvZDh 連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど 今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:40:38 ID:rY6NR7pl あきらめんなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:19:13 ID:4MZ6L56l 常識的な範囲内であればメモリ増設は数万もあれば済むし、CPUやGPUよりも優先して欲しいと感じる 古いタイプの増設できないノートPC使ってる人はさっさと買い換えるか滅んでくれとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:23:27 ID:i7xyVHD+ たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ >>76 流石に8GBがあれば大体事足りるし 最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:27:50 ID:4MZ6L56l メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:37:35 ID:i7xyVHD+ >>78 大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ…… ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし 逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 00:33:12 ID:3DB/ihWX 自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど 「重くて動きません(メモリ4G)」 みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:47:48 ID:KgBCbNjT MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」 「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠) メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1601141661/81
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