[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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82: 2020/10/03(土)00:59 ID:v1OiAadr(1) AAS
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ
83: 2020/10/03(土)01:01 ID:VwpNK9DY(1/3) AAS
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ
84: 2020/10/03(土)01:02 ID:THVqPn29(1) AAS
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか
85: 2020/10/03(土)01:10 ID:KgBCbNjT(2/3) AAS
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい

と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ
86: 2020/10/03(土)01:23 ID:QbYkOSqM(1) AAS
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。
87: 2020/10/03(土)01:31 ID:KvNj4mhF(1) AAS
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ
88: 2020/10/03(土)01:54 ID:bczQ5S/J(1) AAS
3Dダンジョンプラグインまだかよ
89: 2020/10/03(土)05:46 ID:F8hsLofV(1/2) AAS
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで
90: 2020/10/03(土)12:11 ID:hPat3fKv(1/2) AAS
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな
91: 2020/10/03(土)12:48 ID:KgBCbNjT(3/3) AAS
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ

それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない
92: 2020/10/03(土)13:01 ID:VwpNK9DY(2/3) AAS
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。
93
(1): 2020/10/03(土)13:09 ID:txE3bMiX(1) AAS
>>60
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ
94: 2020/10/03(土)15:53 ID:BQ2Ex9hN(1) AAS
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦
95
(2): 2020/10/03(土)19:21 ID:F8hsLofV(2/2) AAS
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ

ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか
96: 2020/10/03(土)19:56 ID:hPat3fKv(2/2) AAS
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある
97
(2): 2020/10/03(土)20:43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
98: 2020/10/03(土)21:13 ID:QCB/u/5V(1) AAS
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが
99: 2020/10/03(土)21:52 ID:VwpNK9DY(3/3) AAS
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる
100: 2020/10/03(土)23:25 ID:tbqthp/j(1) AAS
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい
101: 2020/10/04(日)10:41 ID:4AIYCt/v(1) AAS
>>93
横からだけどどうやるんすか
102: 2020/10/04(日)11:47 ID:xcD1Nksa(1) AAS
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが
103: 2020/10/04(日)11:54 ID:zn93NOnu(1/2) AAS
フック・・?船長・・?
104: 2020/10/04(日)12:10 ID:ptU5kCtz(1) AAS
やめろと言いながらいつもやさしいニキ
105: 2020/10/04(日)13:26 ID:NwDFqur9(1) AAS
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ
106: 2020/10/04(日)14:17 ID:866BTSyS(1) AAS
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう

ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感
107: 2020/10/04(日)14:20 ID:zn93NOnu(2/2) AAS
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな
108: 2020/10/04(日)16:21 ID:Z0viFHFd(1) AAS
作者であそぼう
109
(1): 2020/10/04(日)16:32 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった
省7
110: 2020/10/04(日)16:34 ID:vzbhABeH(1) AAS
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw
111: 2020/10/04(日)17:20 ID:P8Ao8RjU(1) AAS
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな
112: 2020/10/04(日)18:24 ID:vKmVwAAr(1/2) AAS
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど
113: 2020/10/04(日)19:00 ID:6qdk7Sm6(1) AAS
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな

一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)
114: 2020/10/04(日)19:25 ID:vKmVwAAr(2/2) AAS
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね
115: 2020/10/05(月)03:29 ID:8qLueCZO(1/2) AAS
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw
116: 2020/10/05(月)03:39 ID:SzEjXpza(1) AAS
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……

とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……

むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる
117: 2020/10/05(月)06:15 ID:DQRMPKcX(1) AAS
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする

サキュバスとかも今回いないし
118: 2020/10/05(月)09:09 ID:Z3E9Zm+T(1/3) AAS
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね
119: 2020/10/05(月)09:21 ID:azsmz1/J(1) AAS
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし
120: 2020/10/05(月)09:32 ID:sfDfwEvf(1) AAS
アイコンセットをMVのに変えたわ。
121: 2020/10/05(月)10:30 ID:Z3E9Zm+T(2/3) AAS
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん
122: 2020/10/05(月)13:14 ID:Be+qEdUw(1) AAS
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw
123: 2020/10/05(月)13:57 ID:Z3E9Zm+T(3/3) AAS
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
124: 2020/10/05(月)14:17 ID:8qLueCZO(2/2) AAS
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
125: 2020/10/05(月)18:19 ID:1kJ9i8mt(1/3) AAS
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp
126
(1): 2020/10/05(月)18:46 ID:RWtRjZf6(1/2) AAS
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが
127
(1): 2020/10/05(月)18:56 ID:1kJ9i8mt(2/3) AAS
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp
128
(1): 2020/10/05(月)19:07 ID:RWtRjZf6(2/2) AAS
>>127
外部リンク:store.tkool.jp
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
129: 2020/10/05(月)19:26 ID:1kJ9i8mt(3/3) AAS
>>128
いじわるしないで????
130: 2020/10/05(月)22:30 ID:ITq3HKmE(1) AAS
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?
131: 2020/10/05(月)22:46 ID:gK6TA01f(1) AAS
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
132: 2020/10/05(月)23:21 ID:eJE8iEPW(1) AAS
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
133
(1): 2020/10/06(火)00:17 ID:ahx6TKye(1) AAS
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
134: 2020/10/06(火)00:36 ID:Y7hXtspn(1) AAS
しからばまずは枯らしてからだ
135: 2020/10/06(火)00:42 ID:eylbsmmw(1) AAS
MVTなら1000円くらいで買えるぞ
136: 2020/10/06(火)01:11 ID:1MHlJVPm(1/2) AAS
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?
137: 2020/10/06(火)01:21 ID:+B27dbiX(1) AAS
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い
138: 2020/10/06(火)01:42 ID:Skjp1Huc(1/2) AAS
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
139: 2020/10/06(火)02:10 ID:8nWw2Sj9(1) AAS
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
140: 2020/10/06(火)10:19 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
画像リンク[jpg]:image.itmedia.co.jp

創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
141: 2020/10/06(火)19:08 ID:I1+kbACT(1) AAS
ヒエッ…
142
(1): 2020/10/06(火)19:33 ID:p9bg9Dpk(1) AAS
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
143: 2020/10/06(火)20:10 ID:Skjp1Huc(2/2) AAS
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
144: 2020/10/06(火)20:23 ID:GKXcm7H7(1) AAS
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
145: 2020/10/06(火)20:43 ID:K455fBsN(1) AAS
年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
146: 2020/10/06(火)20:57 ID:1MHlJVPm(2/2) AAS
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は

アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99
省1
147: 2020/10/07(水)04:35 ID:UOj0NbWq(1/6) AAS
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
148
(2): 2020/10/07(水)12:38 ID:JIFyraqQ(1/3) AAS
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
149
(1): 2020/10/07(水)12:53 ID:Nbmi1mff(1/2) AAS
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
150: 2020/10/07(水)12:57 ID:OXhXZ5D6(1) AAS
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)

MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね
151
(2): 2020/10/07(水)13:00 ID:JIFyraqQ(2/3) AAS
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
152: 2020/10/07(水)13:04 ID:UOj0NbWq(2/6) AAS
MVが付いてくるのは予約特典だろ

じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
153: 2020/10/07(水)13:08 ID:Nbmi1mff(2/2) AAS
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので

「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
154: 2020/10/07(水)13:11 ID:UOj0NbWq(3/6) AAS
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
155: 2020/10/07(水)13:24 ID:JIFyraqQ(3/3) AAS
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
156: 2020/10/07(水)14:22 ID:LF+3FUJr(1/7) AAS
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
157: 2020/10/07(水)14:40 ID:0IylTBxj(1) AAS
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
158: 2020/10/07(水)14:47 ID:LF+3FUJr(2/7) AAS
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
159: 2020/10/07(水)14:55 ID:kLM623fl(1) AAS
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
160: 2020/10/07(水)15:11 ID:07DfJbn8(1) AAS
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね

ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
161: 2020/10/07(水)15:26 ID:LF+3FUJr(3/7) AAS
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
162: 2020/10/07(水)15:26 ID:t7+swvxo(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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