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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T >>815 どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに 見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから 質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:17:43.64 ID:pibIEF6T キレイなマップを見やすいまま作る技能がない奴がやるからあんな結論になっただけで キレイなマップを否定する結果じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:52:37.21 ID:Yl9fIoa5 だとしても「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」という部分は撤回した方が良い マップが綺麗ならそりゃそれに越した事は無いが、 よくある普通のマップでもそれがそのゲームの魅力を損なう事には繋がらない あんたが勝手にフリゲにマップの美しさを求めて、その価値観を押し付けてきてる風にしか見えないよ 大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる ツクール製ということで素人の作品ってのを分かってDLしてる訳だし このゲームはマップが雑!地雷!とか思う人がそもそもツクール作品をDLする事自体間違ってるよ。 PS4でもやってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:05:32.75 ID:xNLnLeaY 多くのファンから愛されてるツクール作品はマップが綺麗と言えるか? 青鬼、魔女の森、ざくアク、らんダン、被虐のノエル、地図の時間・・ そこまで凝ったことしてないよね? Ruinaは綺麗だけどあれはマップとは言えないし 美麗なマップの有名ツクール作品を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:12:30.74 ID:gcrjJZJK >>811 Steamみれば分かるけど すでに激安セール前の現時点でも公表と不評の割合がほぼ2:1になっててじき好評に変わりそうな気配になってる 激安セールとともに一気にMZの評価が良くなるのは間違いない ・・・MVの時と同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:13:07.31 ID:mCh276uK >美麗なマップの有名ツクール作品を知らない まさにそれな 特にマップに拘ってない名作フリゲならいくらでもあるがマップに拘って名作扱いされてるフリゲは殆ど聞いた事がない 帽子世界みたいなのは特殊だからああいうのは例外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:27:48.77 ID:G+17o2m8 何の因果か、マップの手先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:35:48.07 ID:ROL+Wu/K このスレめちゃくちゃ偉そうなオッサン多いけどゲーム作ったことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:42:47.99 ID:5qje9Azr 美麗なグラフィックを売りにしたいのにツクールを選んでしまう時点で ツールの選び方がおかしいとしか言い様がない ツクールが向いてるのは思いついたアイデアを特に技術がない人でもサッと実装できる事や 一つ一つの作業を単純かつ最低限にしてとにかくボリュームを詰め込める事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 14:43:57.24 ID:pibIEF6T MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている って言ったのは俺じゃないから撤回もなにもないが 例の森マップの話を参考にしてマップの価値を過小評価するのはどうかなーというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:11:22.67 ID:yX9oHkgL >>825 スケバン刑事乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:15:23.47 ID:vscl+e3x 美しさと重さはトレードオフだからねぇ でも鉄骨曝したプレハブだけ縛りでってのは16ビット時代の思い出補正でしかなくて、 そう言うならなんでMIDIだけで鳴らさないの?軽いよ?MP3なんて糞重いじゃんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:50:10.47 ID:vscl+e3x >>828 というか、「mv系フリゲユーザー」の構成員がそもそも変なクレーム付ける層を多く含む理由が16ビットの思い出補正持ってるなんJとかvip、ニコニコ見る専とかの出身者多いから、と仮定すると見た目や音楽性に拘ることでその他世代や無料厨じゃない連中を呼び込める可能性があると思うが ただ、スーファミレベルに持って行くにしてもスーファミのカセットは6メガです。 6メガです。 一枚絵マップFHD3枚分です。 se1個もキツいレベルです。 そこで汎用素材の使い回しがしたい訳ですが、タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化がしたい! けど一枚絵とマップキャラ扱いグラとかでやると糞重くなる代わりにジンプかPhotoshopで一発なんだよなぁ というわけで、タイルやキャラサイズに自由度が有ればワンチャン webスクリプトベースなんだし表示サイズや判定絡みをcssで決められるようになれば・・ 音はSMF対応したところでブラウザ上での優先順位低くなってるだろうからデータ軽くてもロードが却って重くなるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:52:19.85 ID:Yl9fIoa5 >>828 あ、そうだったのか、すまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:56:40.65 ID:DEqtxiQv >>833 どちらかと言えばギンプ(GIMP)らしいよ… どちらかと言えばジフ(GIF)ってのもあるから面倒だよね日本語って… そうだハワイ行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x >>835 そこは岐阜じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 17:09:03.72 ID:pibIEF6T unityに移行したとしても勝手に美麗なグラフィックにはならんからなぁ ツールのせいにしてツクールに美麗さを求めるな、っていうのは制作側が言ったらダサいな 「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」 「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」 どっちも極端すぎて妄想にしか見えない 美麗さも求められているかもしれないと思っていればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:16:03.32 ID:mCh276uK 今の世の中にはUnreal engine4というのがあってだな… というかマップの美しさ云々の方はともかく >「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」は言うほど極端か? 大半は十分と思ってる人もいればマップに綺麗さを求めてる人もいるって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:21:23.77 ID:vscl+e3x 世間の「凡ゲー」は糞スペのスマホでもそこそこ動くPS1の2Dマップくらいなんだよなぁ・・ 要は「凡(一般的)」のサンプルがそもそも既に限定された訓練された精鋭たちだけになってるバイアスのせいで減ることはあっても増える要素はないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 17:24:08.09 ID:pibIEF6T そうかな… 大半はよくある凡ゲー程度でいいと思っている、つまり美麗さを求めている人はほとんど居ない って断言に見えたからそんなことねーだろって話だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:26:23.87 ID:x1XtWhLS ある程度の信用のある統計も無いのによく議論できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:26:58.75 ID:A+Ii24Jg ツクールゲームで美麗なグラ求められてるって思ってるのは作ってる奴のオナニーだからな どんだけ必死にツクールゲームに美麗なグラ入れたところで無料のスマホゲーにすら劣ってるわけだしw 美麗なグラ求めてるユーザーは無料サイトでツクールゲーム漁ったりしないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:32:11.92 ID:ROL+Wu/K 求められてるのはフォールガイズやamong usみたいな話題性だろ 何いってんだこの老害ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:45:13.37 ID:TuwM4+xh マップよりキャラグラを重視したい いくら数ヶ月かけて美麗なマップ作り上げたところでキャラグラがジェネレーター感満載だったら台無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:51:25.22 ID:l14BJ7Xz マップに気合入れたんだからキャラグラも気合い入れないとな あ、当然シナリオも練りまくらないと システムがガタガタだと意味ないよな BGMも厳選しねーと UIは大事だよな フレームも変えなきゃ・・フォントも・・SEも・・アイコンも・・ こうして人はエタるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:59:16.09 ID:TuwM4+xh キャラめちゃくちゃ可愛ければシナリオは二の次でもいいよ ヤンデレゲーとかどれプレイしても主人公刺して終わりだけどヒロイン可愛いから批判無いやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:00:17.89 ID:uz46gBZy それはそういうジャンルだからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:01:45.49 ID:mCh276uK キャラグラ重視するなら最低限イラストやドットは描けるようにならないとな ぶっちゃけ品質自体はそこまで拘らなくてもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだのでグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:12:48.90 ID:Yl9fIoa5 >>844 キャラグラがジェネレータ製どうかなんてツクラーにしか分からんからなぁ そこに気を使ってオリジナルグラ用意する手間考えたらまぁジェネレータでいくっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:13:00.27 ID:vscl+e3x >>842 そのスタンスがユーザー層を制限する原因だよってだけの事 良いも悪いもない 実際、その発言中でさえユーザーを制限しますって宣言も同然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:25:49.14 ID:G+17o2m8 >>846 ヤンデレゲーを遊ぶ時点でもう流血の惨事を期待してるわけであって、 むしろそこで我に返って思いとどまられるでしまうと 「ええい、なぜ刺さぬ! 早う刺さぬか!」 と、プレイヤーがモニタをがっしと掴んで左右に揺さぶる事案が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:32:08.29 ID:vscl+e3x >>849 256化専用ツールは知らなかったありがとう! 今のところマップは巨大一枚絵と上の端のキャラ被り用のひさしだけ付けてリージョンでやってるから直接軽くするのが楽なのは助かる マップチップ疑似多層化かー・・ 確かにパターン頻出するとこはチップ併用もありかぁ 久々にImagesynth起動してみようかなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:02:39.20 ID:A+Ii24Jg >>851 ツクールゲームというだけですでに制限されてるんだが どんだけ話題のツクールゲームが登場しようが それを一般ゲーマーが遊ぶ事はないよw どれだけ面白いとビビッドアーミーを繰り返し宣伝しようが 一般人はクリックしないでしょ? それと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:09:27.76 ID:l14BJ7Xz 綺麗なマップ求めてフリゲDLするやつもいるっちゃあいるだろうが主流ではないだろうな そこら辺の意識はツクラーとプレイヤーとの間で乖離があるな まあ何が言いたいかつったら 好きに作りゃあいいのよフリゲなんてモンはよぉー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:56:56.33 ID:dSkvoPgE 綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c 世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 23:36:05.11 ID:yX9oHkgL なんだかんだ無意識にツクラーだけをターゲットにしてゲーム作ってる人が多い印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 01:52:19.02 ID:Kj84ijuK そのオレンジブラッドも全体的な評価は辛口気味だしな やっぱりプレイヤーにとってはマップの良さなんて二の次で一番はゲームとして面白いか否かが全てだよ まあ単に値段が強気だから厳しめのレビューが多めなのもあるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ 俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね 美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし 俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S 「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど 「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある 可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと 勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT 第一印象でアゲるならキャラ絵かな ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解 マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc 過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね? ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 03:14:23.04 ID:AyDby5bq >>860 オレンジブラッドは見た目に全振りで快適性が致命的だったからな 文字見にくすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:35:59.86 ID:Kj84ijuK ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs グラだけにこだわったFFシリーズが没落して ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく それが現実なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:00:02.99 ID:F9csS+gK いうても会社規模にもなれば担当ごとにこだわりが発生してるし、目立ちやすさの差だとは思うよたぶん オレンジブラッドはメニュー開いたり戦闘したときに、あっツクールだ、っていうある意味での安心感がでたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:52:21.02 ID:M2GWB6uF それで済むならGUIの流行り対応なんて起きないよ OSがダーク系になったらアプリもダーク系になるし、まるっこい立体ボタンが廃れたらモニターウィンドウに影が付いてみたり ゲーム性そのものがダメならダメだしデザイン要素がダメならダメだし音声やeffectがダメならダメなんだよ 最低限の水準はないとそれが違和感なんだぜ ただ、「最低限有れば良い」と言ったときの「最低限」が6メガに収める必要があったカセットで苦し紛れだった頃の水準のままってのが物心ついたときからギガ単位のゲームユーザーの最低限と解離してるんだぜ 求めてないとしても最低限は存在するし、最低限自体がチップと立ち絵じゃクリア出来ないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4 >>867 ttps://m.twitch.tv/videos/82397171 ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm19383056 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:25:52.02 ID:0V13rTRv 元の画面と進行を知っててもシナリオ追うの辛いな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL うるせえこどおじやな いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:35:40.62 ID:sQIJboI/ なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね 誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん 年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:47:33.70 ID:dtyQhAm5 ここで聞いて良いのかわからないんですが MVのプラグインって複数のプラグインで同じ処理が被ってても動作遅くなったりしないですか? ウィンドウサイズ1200にするプラグインと1100にするプラグインが混在する環境なんですが 最初に上書きやら何やらで結果的に下のプラグインが読み込まれてそれ以降上の処理は無視されるって理解なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:00:10.12 ID:49JdSTck 体感できない程度には遅くなると思う 上の方のプラグインでウィンドウ調整してる場所がわかるのならその部分コメントアウトしちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:06:37.28 ID:QFvafssL 一生遊ばれねえんだから 素材そのままでも遊ばれてるツクールの方がお前らより数段格上なわけよ なんで生きてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:21:49.95 ID:ZgLWODqk 本人は気づいてないみたい おじおじ言ってるのそいつだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:22:00.58 ID:CqheO3v7 >>874 処理内容を見ない事には一概には言えない 普通に考えればゲーム起動時のプラグイン読み込みタイミングに若干余計な負荷が掛かる程度だけど 処理の軽重よりも競合に拠る不測のトラブルの方が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 15:05:03.28 ID:/qPXGj/n Win10の1903や1909のの環境の人で エクスプローラー上で、 oggファイルが削除されない、移動できない、リネームできない って症状の人いないかな? どうやらMS Edge上でoggを鳴らす用の 「Webメディア拡張機能:Web Media Extensions」というのがこの症状の要因らしい 幸い対処法があるようなので、 もしこの症状が手出る人は以下の方法試してみるといいよ ・スタートメニューを右クリックから WindowsPowerShellを管理者モードで起動する ・PowerShelではコマンドのコピペが可能なので以下をコピペで貼り付けて実行する Get-AppxPackage *Microsoft.WebMediaExtensions* | remove-appxpackage ・これで原因となってるWebメディア拡張機能がアンインストールされる ・最後に念の為PC再起動して完了 自分はこれをしたら症状の改善がみられただけでなく、 ユーザープロジェクト内のサウンド関係のフォルダ内のoggの読み込み速度が劇的に改善した ちなみに最新の20H2とかでこの症状がどうなってるのかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 15:20:54.76 ID:0V13rTRv >>876 そら無理してツクールに見えないようにしてますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh 魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか? MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:24:03.47 ID:49JdSTck FTKR_SkillCounterでいけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:58:04.48 ID:WDUSW1Vh ありがとうございます 帰宅したら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 18:53:12.02 ID:8Jt1VfuT 質問です まずは画像を見て欲しい https://i.imgur.com/tnGhcMH.png 半歩プラグインを使ってタルの後ろに下半身が隠れるように考えていて Aはキャラクターが上レイヤー状態なので問題ないとして Bが思うようにならないので、通行設定☆のCを用意し、合わせることでDの状態にできてるのだけど この通行設定☆状態のタル上半分画像をどう呼称すればいいのか分からない どこかで似たようなブツを何とか〜と呼んでた記憶はあるのだけど、どこだったのか誰だったのか何だったのか全く思い出せなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh >>882 MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。 そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。 プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg >>856 だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。 結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg >>860 そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg >>861 ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。 >>862 その通り。 >>864 そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。 だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg >>866 プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW 今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ それらゲームを真似しても無駄 凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW 個人はどこかに宣伝してもらうしかない よ そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか? 凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb 全年齢とエロではまた事情が変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu マップよりキャラグラや立ち絵じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm >>897 そう思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX 素人が一番勝負できる部分はキャラだろ マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw だから素人はまずキャラに注力するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/899
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