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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp 機能、そんな昔のことは忘れた MZの明日、そんな先のことは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs MVはマルチ対応なのが大きかったね おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな それと比べればMZはいまいち売りが弱い それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね… だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ 素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレにそんな馬鹿いないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6 3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし 実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし 画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ 素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM 依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな 後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6 個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ 顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/ 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6 >>658 そんな大層な作業いる? 今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど 体格とかは服装差分で対応可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2 じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7 >>651 寧ろYEP有料化で助かっただろ YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx >類似プラグインが作られない そうか、そういう問題もあるのか ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと 上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh 常夏の島タイルセットくそわろたw こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ 公式ならタダで配れやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O 欲しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな 間違って上書きしてしまったやないけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR その気の利かなさがツクールなんだよ なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA MVとMZは仕方ないんじゃね… むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな 誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn >>676 よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ! 本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、 もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、 ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、 ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR 素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq 俺そうやって区別してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM 昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ? だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L 南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら 今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた 素材が増えて助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ 縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq 説明不足で申し訳ないw 身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった ありがとうございます参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな まあまだ簡単なものしか作れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue 回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz 回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う 少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW 敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/ 面白いタイトル教えて アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/ つーかお前らの作ったタイトル教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q 牛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI 知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2 >>697 変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも まだこの段階ではって話だけど それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、 プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG) とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/ >>701 お前の 作品 やらせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59 ヤラせろとか卑猥な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな 48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6 MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな 赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著 そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 03:35:19.17 ID:d0/G3+Fo 俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ! って言いたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/ まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59 高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか… VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:18:11.70 ID:CZL2CM4g Iconsetの画質が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:32:55.68 ID:wPkP7YIP 画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな 妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある 単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:36:25.78 ID:Qjztc4h1 画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった 1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装 MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 08:02:33.56 ID:Cz+JeF59 確かにBGMはアホほど容量大きかったな 圧縮とかそういう一切やってないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 11:26:42.43 ID:0JA9h/0/ お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:20:12.24 ID:0oVYSm88 じゃあおまえが盛り上げろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj 僕の肛門も盛り上がりそうです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA そんなこともあったな、懐かしい XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ >>715 トイレ行ってこいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6 >>710 そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる 昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど 本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が 2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり (これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる) 本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ (これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:10:34.86 ID:60PPCdkI 大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ) こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの? 不安になってきたんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59 >>716 Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6 連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59 もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:37:54.87 ID:XnxTvMiZ 画像ファイルの色数の一覧チェックするなら 一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる MZは結構256色化されてるものが多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1 >>719 2020年現在で一般会員300MB上限だから よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え 大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に 結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:53:14.17 ID:+m7jXwt6 >>722 A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど 小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから 仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh 同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが 一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな 256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:33:28.47 ID:60PPCdkI >>724 ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね 音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが 結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/727
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