[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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647: 2020/11/04(水)16:05 ID:SGXDnmxp(1) AAS
機能、そんな昔のことは忘れた
MZの明日、そんな先のことは分からない
648: 2020/11/04(水)16:27 ID:ZyyLvPOe(1) AAS
ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
649: 2020/11/04(水)16:34 ID:S+DkcfMs(1/2) AAS
MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな
それと比べればMZはいまいち売りが弱い
それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない
デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
650: 2020/11/04(水)16:36 ID:8QwnSeDp(1) AAS
MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね…
だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ
というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
651(1): 2020/11/04(水)16:37 ID:S+DkcfMs(2/2) AAS
ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった
652: 2020/11/04(水)17:11 ID:O92q1kpM(3/5) AAS
オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
653: 2020/11/04(水)17:15 ID:AeQKY18L(2/4) AAS
誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ
素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね
フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな
このスレにそんな馬鹿いないだろうけど
654: 2020/11/04(水)17:24 ID:O92q1kpM(4/5) AAS
まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな
それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし
ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう
DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし
655: 2020/11/04(水)17:27 ID:U3N0LIs6(1) AAS
3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし
実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど
じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか
フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで
MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど
クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし
画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ
省1
656: 2020/11/04(水)18:36 ID:O92q1kpM(5/5) AAS
依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
657: 2020/11/04(水)18:37 ID:PyW3b2E6(1/2) AAS
個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター
フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い
VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど
658(1): 2020/11/04(水)20:29 ID:AeQKY18L(3/4) AAS
その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される
しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり
描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
659(1): 2020/11/04(水)20:54 ID:5vwZHbX/(3/3) AAS
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
660: 2020/11/04(水)21:28 ID:PyW3b2E6(2/2) AAS
>>658
そんな大層な作業いる?
今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど
体格とかは服装差分で対応可能
661: 2020/11/04(水)22:53 ID:zFk6VCa2(1) AAS
じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは
662: 2020/11/04(水)23:00 ID:AeQKY18L(4/4) AAS
>>659
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな
衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
663: 2020/11/04(水)23:08 ID:yywgEqBj(1) AAS
MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
664: 2020/11/05(木)06:35 ID:HJCZnYQ7(1) AAS
>>651
寧ろYEP有料化で助かっただろ
YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた
665: 2020/11/05(木)08:10 ID:jMjc43Rx(1/2) AAS
>類似プラグインが作られない
そうか、そういう問題もあるのか
ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと
上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある
666: 2020/11/05(木)12:42 ID:coggx0sh(1/2) AAS
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw
667: 2020/11/05(木)12:58 ID:SwsuHr4O(1/2) AAS
欲しいのか?
668: 2020/11/05(木)12:58 ID:HQJWGavs(1) AAS
個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ
パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな
ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
669: 2020/11/05(木)14:17 ID:jMjc43Rx(2/2) AAS
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
670: 2020/11/05(木)16:53 ID:o6w86H6A(1) AAS
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな
オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
671: 2020/11/05(木)20:54 ID:SwsuHr4O(2/2) AAS
シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
672: 2020/11/05(木)22:38 ID:EJzPEI1W(1) AAS
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
673: 2020/11/05(木)23:32 ID:coggx0sh(2/2) AAS
マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ
674: 2020/11/06(金)00:52 ID:xUIxvdyR(1/2) AAS
その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので
素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと
そっちも上書きされる模様
675: 2020/11/06(金)01:43 ID:vOhZlMOA(1/5) AAS
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
676(1): 2020/11/06(金)01:46 ID:WK2SpPfm(1) AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
677: 2020/11/06(金)01:50 ID:vREQcvKn(1) AAS
>>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!
本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、
もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
678: 2020/11/06(金)02:11 ID:xUIxvdyR(2/2) AAS
素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから
せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ
679: 2020/11/06(金)02:44 ID:YyCy59Mq(1/4) AAS
俺そうやって区別してるわ
680: 2020/11/06(金)02:45 ID:TXE7atpM(1) AAS
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
681: 2020/11/06(金)03:09 ID:UVu7os8w(1) AAS
あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える
682: 2020/11/06(金)03:51 ID:flZ8/u2L(1/2) AAS
南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら
今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた
素材が増えて助かったわ
683: 2020/11/06(金)10:04 ID:UTEBaCcb(1) AAS
VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?
684: 2020/11/06(金)10:12 ID:3QAv0URi(1) AAS
誰をターゲットにしてるかによるかな
俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから
そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね
685: 2020/11/06(金)10:40 ID:flZ8/u2L(2/2) AAS
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな
686(1): 2020/11/06(金)13:26 ID:YyCy59Mq(2/4) AAS
charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど
これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな
687: 2020/11/06(金)13:50 ID:vOhZlMOA(2/5) AAS
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか
下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
688: 2020/11/06(金)14:03 ID:YyCy59Mq(3/4) AAS
ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ
縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね
689: 2020/11/06(金)14:03 ID:vOhZlMOA(3/5) AAS
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
690: 2020/11/06(金)14:11 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな
(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
省5
691: 2020/11/06(金)14:50 ID:vOhZlMOA(5/5) AAS
なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか
48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが
いまいち何がしたいのかわかっていない
(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition;
Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() {
省6
692: 2020/11/06(金)15:25 ID:YyCy59Mq(4/4) AAS
説明不足で申し訳ないw
身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった
ありがとうございます参考にします
693: 2020/11/07(土)01:55 ID:tl+Cc4iz(1/2) AAS
アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな
まあまだ簡単なものしか作れんが
694: 2020/11/07(土)01:58 ID:dt/Ll0Ue(1) AAS
回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな
695: 2020/11/07(土)07:05 ID:tl+Cc4iz(2/2) AAS
回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う
少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ
まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw
696: 2020/11/07(土)19:55 ID:AZNy2coW(1) AAS
敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか?
697(1): 2020/11/08(日)00:18 ID:0JA9h/0/(1/5) AAS
面白いタイトル教えて
アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ
698: 2020/11/08(日)00:22 ID:0JA9h/0/(2/5) AAS
つーかお前らの作ったタイトル教えろ
699: 2020/11/08(日)00:27 ID:x4Xobl8q(1) AAS
牛
700: 2020/11/08(日)00:41 ID:60PPCdkI(1/3) AAS
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
701(1): 2020/11/08(日)00:44 ID:Yhoct0j2(1) AAS
>>697
変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも
まだこの段階ではって話だけど
それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、
プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG)
とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から
game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ
702: 2020/11/08(日)00:55 ID:0JA9h/0/(3/5) AAS
>>701
お前の
作品
やらせろよ
703: 2020/11/08(日)01:15 ID:Cz+JeF59(1/7) AAS
ヤラせろとか卑猥な奴だな
704: 2020/11/08(日)01:21 ID:wPkP7YIP(1/2) AAS
タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな
48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける
705: 2020/11/08(日)01:43 ID:+m7jXwt6(1/5) AAS
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
706: 2020/11/08(日)03:35 ID:d0/G3+Fo(1) AAS
俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ!
って言いたいよね
707: 2020/11/08(日)05:23 ID:Xut3V6X/(1/2) AAS
まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
708: 2020/11/08(日)06:54 ID:Cz+JeF59(2/7) AAS
高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか…
VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって
709: 2020/11/08(日)07:18 ID:CZL2CM4g(1) AAS
Iconsetの画質が悪すぎる
710(1): 2020/11/08(日)07:32 ID:wPkP7YIP(2/2) AAS
画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな
妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある
単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな
711: 2020/11/08(日)07:36 ID:Qjztc4h1(1/4) AAS
画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな
MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった
1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装
MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ?
712: 2020/11/08(日)08:02 ID:Cz+JeF59(3/7) AAS
確かにBGMはアホほど容量大きかったな
圧縮とかそういう一切やってないんだろうな
713: 2020/11/08(日)11:26 ID:0JA9h/0/(4/5) AAS
お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな
YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
714: 2020/11/08(日)12:20 ID:0oVYSm88(1) AAS
じゃあおまえが盛り上げろよ
715(1): 2020/11/08(日)12:22 ID:48vXaJgj(1/2) AAS
僕の肛門も盛り上がりそうです!!
716(1): 2020/11/08(日)12:30 ID:ylIpooJr(1) AAS
VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな
スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
717: 2020/11/08(日)12:39 ID:chK9RYEA(1) AAS
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ
>>715
トイレ行ってこいwwww
718: 2020/11/08(日)13:07 ID:+m7jXwt6(2/5) AAS
>>710
そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる
昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど
本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が
2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり
(これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる)
本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ
省1
719(1): 2020/11/08(日)13:10 ID:60PPCdkI(2/3) AAS
大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ)
こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの?
不安になってきたんだがw
720: 2020/11/08(日)13:13 ID:Cz+JeF59(4/7) AAS
>>716
Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな
ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
721: 2020/11/08(日)13:15 ID:+m7jXwt6(3/5) AAS
連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ
あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ
722(1): 2020/11/08(日)13:36 ID:Cz+JeF59(5/7) AAS
もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか?
723: 2020/11/08(日)13:37 ID:XnxTvMiZ(1) AAS
画像ファイルの色数の一覧チェックするなら
一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い
プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる
MZは結構256色化されてるものが多いよ
724(1): 2020/11/08(日)13:47 ID:Qjztc4h1(2/4) AAS
>>719
2020年現在で一般会員300MB上限だから
よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え
大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に
結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ
せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら
アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに
725: 2020/11/08(日)13:53 ID:+m7jXwt6(4/5) AAS
>>722
A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど
小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う
ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから
仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる
あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ
726(1): 2020/11/08(日)14:24 ID:ckW1uvPh(1) AAS
同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが
一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな
256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど
はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う
727(1): 2020/11/08(日)14:33 ID:60PPCdkI(3/3) AAS
>>724
ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね
音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw
もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが
結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
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