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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください https://twitter.com/mv_hosi https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ 乞食すぎるw セール中に買えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw あとここは2chじゃなくて5chな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh >ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢 まともなこと言われてるという認識はあるんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX 作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:05:52.44 ID:kfMsgFEi なんか日本語あやしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:09:45.73 ID:5bJLF0AP MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:12:41.18 ID:ud3gCIm3 どう見てもネタです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb @mv-hosiがちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ ツクラーをフォローしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな? 特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3 >>181 普通に計算式に変数入れればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv >>182 a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3 >>183 使える \は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv >>184 出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr 計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3 >>185 出来たようでよかったです 先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv >>187 遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq ????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの わざわざ変数通す必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv ああ????はHP比例ダメージでしたか 歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq ああ。そういえばFF6の方にあったな ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら 「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの? ドット絵動かすレベルでいいんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr >>169 >>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3 >>169 逆にあげたがってる奴に乞食しろ 「ツクールMV 欲しい 人」 でツイッター検索したら何人かいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか 最後に確認したとき100人超えてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux 変なのは相手にしないのが一番でしょ 調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0 前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています 切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:06:19.47 ID:KlK5wAjc >>201 床と壁が同一レイヤー上になってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE >>201 同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな? タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 20:44:31.28 ID:wB/QvkT0 >>202 自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました) >>203 通行判定の確認をしましたが×になっていました 気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした…… 別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます 相談に乗ってくださってありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2 ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71 >>97 キャラジェネ作成のコツ 顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。 左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。 下段左から2場目のも使える 前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。 後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。 ズラすとしても←もしくは上方向で。 目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。 鼻 → やや左上に寄せてやる。 口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。 耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。 口 → 気持ち2つくらい左に。 全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。 大体こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE >>205 コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから 数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2 >>207 計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE 運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw 運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う 自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON 基本、フレーバーだよ、フレーバー 強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど 次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844 アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。 同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB vは変数じゃないの どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ? というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ >>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな 上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね プラグインなんて多分これだけで充分 テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う { "use strict" Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() { Window_SkillList.prototype.refresh.call(this); this.updateHelp(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ 最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない /*: * @target MZ */ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg 217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr 読みが外れたか ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない ?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている ?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある ?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから 二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う 216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず 5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが /*: @target MZ */ { "use strict" Window_Help.prototype.setText = function(text) { this._text = text; this.refresh(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな 外人にも見捨てられたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss ミニマップのプラグインは見た気がする。 変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶 ・・・プラグインだった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz >>220 ミニマップは作ってるプラグイン屋いた MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb 君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの? SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな 個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる 作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn >>220 は ?すでに出てるだろ お前はなにを言ってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947 プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s >>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、 苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz 新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg >>227 目の位置が低すぎる気がする もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う 具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節 あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉 MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る 具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか そういう楽しみ方も出来るようになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn >>226 単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね あとプラグインないない言う前に、 とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K >>227 https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた 成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt 地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/232
233: 229 [sage] 2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg >>227 とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て オフセットで調節して作ってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2277495.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2277513.png 自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー 目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ 目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら 前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 23:18:08.41 ID:DV1Hf947 >>230 俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど 既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか? 自称情報強者さんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:21:38.41 ID:M2KKvro1 MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは? 中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:26:53.39 ID:Wnp1G0Zu 頭おかしいんじゃないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:21:44.98 ID:5n8Z/IFL まーた争いが始まった だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:38:45.27 ID:2HPo8UgK まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで 現状MVを使うしかないのも事実なんだよな 早くMZのプラグインも充実してくれるといいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:24:13.45 ID:PotCqW32 >>239 >プラグインを流用できない なんも試してないエアプ丸出しすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:47:25.05 ID:rg+y1Omh たとえばメッセージ系なら メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし 画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる 半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、 だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし 現状MZプラグインのリリースが少ないのは プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど 思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:55:12.03 ID:JEOOyIEk 流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ 誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 12:14:32.28 ID:uNhMokPQ 責任や保証があるプラグインってなんだよ 「競合した場合徹夜で直します!!」 「バグが出たら金払います!!」 こんな作者の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:00:45.23 ID:GfyWZ3Th ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:17:49.81 ID:VNmkEZ4p プラグイン作者も使ってもらおうと思って出してんだろうから バグ報告があれば直すだろ それを責任と言うかは知らんが でも「MV用プラグインをMZで使ったらバグりました!」って言われても困るだろ 人のいい作者なら対応してくれるかもしれないが、責任?の範囲内じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:29:22.42 ID:xp7Ndo6u そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提 動かなかったら、とかアホかと MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず 百%対応してる作者なんて見たことないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 14:37:12.44 ID:JEOOyIEk >>243,246 極論で話を濁すなよ >>245の通り想定内の使用手順で不具合が報告されれば普通は自分の名誉に賭けて直すもんだよ 勿論、対応する義務なんてないが「あそこの作者のプラグインはバグ塗れ」なんて風評立てられたら嫌だからね というかプラグイン作者が自分の環境で動作チェックしたのなら、そう簡単に新しいバグは検出されないと思う だけど作者チェックも経ずに勝手にMZで使用した結果ならそういう不具合報告に対応する義理もないし MVプラグインがMZプラグインに干渉して意味不明な挙動を起こす事もあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 14:53:44.76 ID:rg+y1Omh 可能性の話をしてもキリがない 土壇場になって不具合が出てくればそれまでの話で、 そのプラグインを外せばいいだけの話 そもそみMVプラグイン使う側だって、そのプラグインが 他のと全く干渉する可能性のないプラグインだと思って使うやつはいない 数が多ければ多いほど、干渉する危険性は当然考慮に含むだろう みんなそういう可能性は考慮に入れてMVでMVプラグインを使ってる それより目の前でMZで動くプラグインあるのに 動かないかも、土壇場でバグ出るかもと危惧して使わない方が頭おかしい 今はまだ出たばかりなんだからMZ用プラグインは出揃っていない だから今はそれで凌いで、MZ用のが出てくれば順次それに切り替えていくだけの話 MZではMVプラグイン使うなとかは全くナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:24:26.51 ID:tJlga93H かー! 今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ まだ最初の町だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/249
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