[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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169
(2): 2020/10/07(水)18:10 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
170: 2020/10/07(水)18:29 ID:QLx/utNQ(1/2) AAS
乞食すぎるw セール中に買えw
171: 2020/10/07(水)18:34 ID:rynhbRfy(1) AAS
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
172: 2020/10/07(水)18:50 ID:owy4iLHh(1) AAS
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
173: 2020/10/07(水)18:53 ID:lHkYmEXO(1) AAS
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
174: 2020/10/07(水)18:56 ID:LF+3FUJr(6/7) AAS
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
175: 2020/10/07(水)18:58 ID:gXKIIaXX(1) AAS
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
176: 2020/10/07(水)19:05 ID:kfMsgFEi(1) AAS
なんか日本語あやしいんだよな
177: 2020/10/07(水)19:09 ID:5bJLF0AP(2/2) AAS
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
178: 2020/10/07(水)19:12 ID:ud3gCIm3(1/4) AAS
どう見てもネタです
179: 2020/10/07(水)19:24 ID:3Uv3YIfb(1) AAS
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
180: 2020/10/07(水)19:48 ID:QLx/utNQ(2/2) AAS
ツクラーをフォローしろよ
181
(1): 2020/10/07(水)20:16 ID:mZJeJHjv(1/5) AAS
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
182
(1): 2020/10/07(水)20:18 ID:ud3gCIm3(2/4) AAS
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
183
(1): 2020/10/07(水)20:21 ID:mZJeJHjv(2/5) AAS
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
184
(1): 2020/10/07(水)20:22 ID:ud3gCIm3(3/4) AAS
>>183
使える
\は要らない
185
(1): 2020/10/07(水)20:25 ID:mZJeJHjv(3/5) AAS
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186: 2020/10/07(水)20:25 ID:LF+3FUJr(7/7) AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
187
(1): 2020/10/07(水)20:26 ID:ud3gCIm3(4/4) AAS
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
188: 2020/10/07(水)20:29 ID:mZJeJHjv(4/5) AAS
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189: 2020/10/07(水)20:34 ID:UOj0NbWq(5/6) AAS
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
190: 2020/10/07(水)20:38 ID:mZJeJHjv(5/5) AAS
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
191: 2020/10/07(水)20:45 ID:UOj0NbWq(6/6) AAS
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
192: 2020/10/08(木)03:06 ID:qv9erxGc(1) AAS
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
193: 2020/10/08(木)06:22 ID:VGWGB+o2(1/3) AAS
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
194: 2020/10/08(木)09:37 ID:kMoQ0mtr(1/2) AAS
>>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています

ワロタ
195: 2020/10/08(木)10:10 ID:TPQtDNk3(1) AAS
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる
196: 2020/10/08(木)11:08 ID:72ajsC6B(1) AAS
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
197: 2020/10/08(木)11:10 ID:kMoQ0mtr(2/2) AAS
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
198: 2020/10/08(木)13:04 ID:784jYj7L(1) AAS
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
199: 2020/10/08(木)15:45 ID:KjOd44ux(1) AAS
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
200: 2020/10/08(木)16:28 ID:KlK5wAjc(1/2) AAS
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
201
(2): 2020/10/08(木)18:30 ID:wB/QvkT0(1/2) AAS
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
外部リンク[html]:dotup.org
202
(1): 2020/10/08(木)19:06 ID:KlK5wAjc(2/2) AAS
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
203
(1): 2020/10/08(木)19:45 ID:3h//7dWE(1/3) AAS
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
204: 2020/10/08(木)20:44 ID:wB/QvkT0(2/2) AAS
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)

>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……

別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
省2
205
(1): 2020/10/08(木)21:27 ID:VGWGB+o2(2/3) AAS
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
206
(1): 2020/10/08(木)21:33 ID:L3JXoO71(1) AAS
AA省
207
(1): 2020/10/08(木)22:18 ID:3h//7dWE(2/3) AAS
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
208: 2020/10/08(木)22:19 ID:VGWGB+o2(3/3) AAS
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
209: 2020/10/08(木)22:29 ID:3h//7dWE(3/3) AAS
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
210: 2020/10/08(木)22:30 ID:uQPHZvON(1) AAS
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
211
(1): 2020/10/09(金)09:12 ID:wa7kKQmg(1/3) AAS
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
212: 2020/10/09(金)10:41 ID:kvfrJ844(1) AAS
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
213: 2020/10/09(金)11:09 ID:laj9PUeB(1/3) AAS
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
214: 2020/10/09(金)15:11 ID:rSVLUVqp(1) AAS
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
215: 2020/10/09(金)18:24 ID:wa7kKQmg(2/3) AAS
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
216: 2020/10/09(金)19:25 ID:laj9PUeB(2/3) AAS
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う

{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
省3
217: 2020/10/09(金)19:55 ID:laj9PUeB(3/3) AAS
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない

/*:
* @target MZ
*/
218: 2020/10/09(金)22:27 ID:wa7kKQmg(3/3) AAS
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし

どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
219: 2020/10/10(土)05:48 ID:Z4aOGGUr(1) AAS
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない

?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう

という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う
省10
220
(2): 2020/10/10(土)08:32 ID:S79zPIVf(1) AAS
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
221: 2020/10/10(土)08:42 ID:r7bSA/aO(1) AAS
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
222: 2020/10/10(土)10:09 ID:PczMKWss(1) AAS
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
223: 2020/10/10(土)10:09 ID:xxv7NlCz(1/2) AAS
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
224: 2020/10/10(土)15:01 ID:AGVuIOyb(1) AAS
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな

個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど
225: 2020/10/10(土)17:23 ID:fNuj6irn(1/2) AAS
>>220

?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・
226
(1): 2020/10/10(土)18:59 ID:DV1Hf947(1/2) AAS
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
227
(3): 2020/10/10(土)19:33 ID:5EF8pT1s(1) AAS
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
外部リンク[html]:dotup.org
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
228: 2020/10/10(土)19:36 ID:xxv7NlCz(2/2) AAS
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
229
(1): 2020/10/10(土)20:11 ID:efhXgNGg(1/2) AAS
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉

MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
省7
230
(1): 2020/10/10(土)20:13 ID:fNuj6irn(2/2) AAS
>>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ
231: 2020/10/10(土)21:52 ID:h54+V50K(1) AAS
>>227
外部リンク[html]:dotup.org
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う
232: 2020/10/10(土)21:53 ID:s6a1deJt(1) AAS
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子
233: 229 2020/10/10(土)22:03 ID:efhXgNGg(2/2) AAS
>>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て
オフセットで調節して作ってみた

画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org

自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー
目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって
省3
234: 2020/10/10(土)23:18 ID:DV1Hf947(2/2) AAS
>>230
俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど
既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか?
自称情報強者さんw
235: 2020/10/11(日)00:21 ID:M2KKvro1(1) AAS
MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは?
中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな?
236: 2020/10/11(日)00:26 ID:Wnp1G0Zu(1/2) AAS
頭おかしいんじゃないの??
237: 2020/10/11(日)00:40 ID:sT5+8Dyh(1) AAS
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ
238: 2020/10/11(日)07:21 ID:5n8Z/IFL(1) AAS
まーた争いが始まった
だめだこりゃ
239
(1): 2020/10/11(日)07:38 ID:2HPo8UgK(1) AAS
まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで
現状MVを使うしかないのも事実なんだよな
早くMZのプラグインも充実してくれるといいが
240: 2020/10/11(日)11:24 ID:PotCqW32(1/3) AAS
>>239
>プラグインを流用できない

なんも試してないエアプ丸出しすぎて草
241: 2020/10/11(日)11:47 ID:rg+y1Omh(1/3) AAS
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる

半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる

MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
省5
242: 2020/10/11(日)11:55 ID:JEOOyIEk(1/4) AAS
流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ
誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない
それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの?
243
(1): 2020/10/11(日)12:14 ID:uNhMokPQ(1) AAS
責任や保証があるプラグインってなんだよ
「競合した場合徹夜で直します!!」
「バグが出たら金払います!!」
こんな作者の事か?
244: 2020/10/11(日)13:00 ID:GfyWZ3Th(1/3) AAS
ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね
245
(1): 2020/10/11(日)13:17 ID:VNmkEZ4p(1/2) AAS
プラグイン作者も使ってもらおうと思って出してんだろうから
バグ報告があれば直すだろ
それを責任と言うかは知らんが

でも「MV用プラグインをMZで使ったらバグりました!」って言われても困るだろ
人のいい作者なら対応してくれるかもしれないが、責任?の範囲内じゃない
246
(1): 2020/10/11(日)13:29 ID:xp7Ndo6u(1) AAS
そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提
動かなかったら、とかアホかと
MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず
百%対応してる作者なんて見たことないぞ
247: 2020/10/11(日)14:37 ID:JEOOyIEk(2/4) AAS
>>243,246
極論で話を濁すなよ

>>245の通り想定内の使用手順で不具合が報告されれば普通は自分の名誉に賭けて直すもんだよ
勿論、対応する義務なんてないが「あそこの作者のプラグインはバグ塗れ」なんて風評立てられたら嫌だからね
というかプラグイン作者が自分の環境で動作チェックしたのなら、そう簡単に新しいバグは検出されないと思う

だけど作者チェックも経ずに勝手にMZで使用した結果ならそういう不具合報告に対応する義理もないし
MVプラグインがMZプラグインに干渉して意味不明な挙動を起こす事もあり得る
248: 2020/10/11(日)14:53 ID:rg+y1Omh(2/3) AAS
可能性の話をしてもキリがない
土壇場になって不具合が出てくればそれまでの話で、
そのプラグインを外せばいいだけの話

そもそみMVプラグイン使う側だって、そのプラグインが
他のと全く干渉する可能性のないプラグインだと思って使うやつはいない
数が多ければ多いほど、干渉する危険性は当然考慮に含むだろう
みんなそういう可能性は考慮に入れてMVでMVプラグインを使ってる
省5
249: 2020/10/11(日)15:24 ID:tJlga93H(1) AAS
かー!
今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ
まだ最初の町だけど
1-
あと 753 レスあります
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