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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:05:52.83 ID:c1a8LLRV マップ上で戦闘アニメーション表示って$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)しかないですかね? アニメーション描画時にtargetが存在しないとエラーになるしいい方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:25:42.71 ID:CXWpDJLM >>971 無い、と思う ご丁寧にSpriteset_Map.prototype.findTargetSpriteって処理で 既にキャラクタスプライトが登録されてるキャラクタしか指定出来ないうんこっぷりだよ これを潜り抜けるダミーを用意するか、大人しく既存のキャラクタをターゲットに指定するしかないんじゃないか? Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = function(target) { return this._characterSprites.find(sprite => sprite.checkCharacter(target)); }; 一応この判定を全てtrueを返すようにすればダミーの用意も楽ではあるか どうせ形骸化している判定だし Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = () => true; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/972
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