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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC >>745 技術的にはないだろうね SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう 洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ 有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe >>748 MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか? MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/749
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