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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT あー武器防具で合わせるのもありか パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG >>735 RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/736
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