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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n >>617 2000/2003まであった機能だな const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list this.setupChild(list, this._eventId) 「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意 >>620 全然という程か分からないけど挙動は変わる 並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E >>622 MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/623
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo 丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった 別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/628
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