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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE >>310 そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな 誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/311
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:53:39.12 ID:+w432V3H >>311 まぁ、言いたい事は分かるけどね 一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ 俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど 素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する 内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/316
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