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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F JSは昔いぢってた時あるけど ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/594
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F >>598 戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/599
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの BGMを回収するだけでもかなり充実するな ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/604
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F >>605 そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/606
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