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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:23:39.17 ID:cepJd3xQ >>177 大量に買うならセールまで待てば良いと思う 練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、 何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ 場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、 金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/179
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ >>180 曲調に対する慣れはあるかも 自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた 音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら? 勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ >>194 放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、 律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/198
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
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