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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT 戦闘バランスの調整がしんどい レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/732
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT あー武器防具で合わせるのもありか パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/735
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT エンカウントのばらつきも酷いよね 敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/739
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT >>743 その1/150が高確率で起こることない? 乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/745
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/751
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