[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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234: 2020/08/27(木)15:43 ID:VQXyh7Wn(1/5) AAS
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう
236: 2020/08/27(木)16:14 ID:VQXyh7Wn(2/5) AAS
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ

マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな
239: 2020/08/27(木)18:48 ID:VQXyh7Wn(3/5) AAS
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ

effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう
244: 2020/08/27(木)20:12 ID:VQXyh7Wn(4/5) AAS
そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ
でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要
基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる
256: 2020/08/27(木)23:36 ID:VQXyh7Wn(5/5) AAS
>>253
意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ

例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない
雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前
これに限らず似たような問題は結構残ってる

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