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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:17:28.98 ID:tpnesKFn ここが本スレなのん? せっかく買ったからには神ゲー作ってバズって売れまくって家賃50万くらいのところに住みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/32
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:21:19.98 ID:DzdJ64zi >>69 そんなに難しくはない プラグインなしでも普通に作れるし、プラグイン入れたらそれこそ割となんでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/74
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 04:56:18.98 ID:4zhpzMdg 事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、 実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。 5年かけてフルプライスでこれはどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/89
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/144
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:46:15.98 ID:PRHFw34P 便乗して購入相談したいんだけど、 MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね? あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、 どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/173
477: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 17:43:43.98 ID:j/uWuT3p パブロフの犬だっけ? 物やら設定やらを舞台に登場させたなら相応の意味を持たせとけという… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/477
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:42:00.98 ID:x8gWVcMb 人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/558
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 22:41:09.98 ID:JCb9VcVU バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか 使いづらいのばっかりなんだよな。 バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、 これが一番バトルらしい曲っていう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/566
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:24:48.98 ID:kPYu4Lmd VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ 今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて 各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう 何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど なんか途方も無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/579
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/ 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、 魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い 顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ 自作するのは地味に面倒臭い…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/689
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。 デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/741
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:49:32.98 ID:K2phfLW2 お前はチワワみたいでかわいいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/768
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx 質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが 条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。 1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/777
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:12:10.98 ID:fERm69e0 ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/924
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:37:50.98 ID:XG5XJzf5 1枚80000ってジャンプの漫画家より高いんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/978
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