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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:16:11.97 ID:DIFBxCdC 今作の最大の売りは何なの? 村人の歩行パターン視覚化くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/27
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:00:20.97 ID:0onK/qQF >>82 流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/93
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW 既に持ってる側からすると確かにいらないけれど MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから (特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突) MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/107
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/252
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/259
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 06:24:57.97 ID:xEQ8cE2i >>459 MVでもその仕様だったな 個別の逃げるを全員実行すると生存者0として処理されるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/462
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:32:44.97 ID:6ifOxxK3 >>550 初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/551
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:36.97 ID:ixTPl0g8 あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/682
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、 プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>706 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/707
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。 デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/740
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC ん? なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/743
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF 愚民共必死だな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/899
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S なんだ 女か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/908
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN 本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/935
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