[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
168: 2020/08/25(火)20:25:50.94 ID:dqmCFFUX(1) AAS
未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな
180
(1): 2020/08/26(水)05:33:04.94 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
216: 2020/08/26(水)20:27:26.94 ID:1msCTr0O(2/2) AAS
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ
340
(1): 2020/08/30(日)02:28:50.94 ID:E9IcsyCI(1/3) AAS
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
557: 2020/09/05(土)19:10:32.94 ID:9sPRWUpS(3/4) AAS
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな
591: 2020/09/06(日)14:18:19.94 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 2020/09/06(日)14:27:59.94 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
657: 2020/09/09(水)02:53:52.94 ID:+xiOpFYR(1) AAS
>>650
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました

>>653
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
748
(1): 2020/09/15(火)20:47:47.94 ID:PVfXfzJC(4/6) AAS
>>745
技術的にはないだろうね
SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど
MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう
洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい

このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ
有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している
省1
875: 2020/09/21(月)00:14:58.94 ID:bZO1VDWQ(1) AAS
毎回無計画に頭から作って同人専業でやってる俺参上
まあ上手く行くやり方は人それぞれだから好きにすればいいよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s