[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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35: 2020/08/22(土)00:44:51.76 ID:d5ElxDZj(1) AAS
2000からのおじさんとしてはとにかく糞ゲ作ったりしていじり続けることとか好きなシステム再現してみることとか
68(1): 2020/08/23(日)15:53:02.76 ID:ttxw1JVX(1) AAS
>>66
オーソドックスのならウェスブラウ戦記ってやつかな
SoulsLoreもシナリオはオーソドックスだけど、ジョブチェンジの仕組みを前面に押し出してる
これ以外にも初めてなら参考になる要素が多いから全部オススメではある
90: 2020/08/24(月)07:55:32.76 ID:W43rxMPo(1/5) AAS
VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない
ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね
プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり
263: 2020/08/28(金)10:54:49.76 ID:MkU52ea+(1) AAS
ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新
このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった
460(1): 2020/09/03(木)00:45:50.76 ID:Mn/KAqex(1) AAS
フォーラムにでも投げてきたら
つかツクールの最大のフォーラムってどこになるんかね
公式?
466: 2020/09/03(木)14:14:15.76 ID:7Iah2u50(1) AAS
AVかな?
779(2): 2020/09/16(水)17:38:32.76 ID:B+LKKJ12(1/2) AAS
バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな
主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが
827: 2020/09/19(土)05:51:06.76 ID:qv78tjVv(1/2) AAS
見積もりってのは大事だね
未熟な時期はそれを適当にやってしまって後で仕事量に飲まれるなんてのもある
たが失敗しないと学べないのだから逃げる事なくその条件で完遂するのもまた成長かもしれん
どうしても無理なら早めに相談する
無言でドロップアウトするのは一番良くないんだ(自戒)
919: 2020/09/24(木)07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
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