[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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406: 2020/09/01(火)15:48:57.75 ID:rPVBQzjT(1/2) AAS
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない
428: 2020/09/02(水)14:47:44.75 ID:b87MYsaZ(1/2) AAS
3頭身をデフォルトにして欲しい
446: 2020/09/02(水)19:21:18.75 ID:t4qnwe/1(2/2) AAS
Syntaxだけじゃ何とも
514: 2020/09/04(金)19:28:52.75 ID:VkFycvUO(1) AAS
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ
564: 2020/09/05(土)21:25:19.75 ID:JCb9VcVU(2/3) AAS
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。
567(1): 2020/09/05(土)23:00:07.75 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
688: 2020/09/12(土)23:39:10.75 ID:lCWGvLOL(1) AAS
BattleHudきたな
713: 2020/09/14(月)12:06:28.75 ID:1IGCiZFI(1) AAS
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
787(1): 2020/09/16(水)18:03:26.75 ID:AM6TudPG(3/3) AAS
凝った仕様で今すぐ作りたいならMVで…なんて今更か
793(1): 2020/09/16(水)19:56:18.75 ID:ULA3qnAb(9/9) AAS
>>792
そりゃあ可能だけどね
MZはMVからアニメーション表示周りに仕様変更があって(effekseer関係とは別の箇所)
立ち絵(ピクチャ)上にアニメーション表示は少し難しくなったかな
いくつか解決策はあるから仕様に詳しければ大した障害ではないけど
881: 2020/09/21(月)10:02:26.75 ID:frA4GP+N(1) AAS
どう作るか考える時期って初心者の時で設計しようにも前提知識が少なくて設計しにくいんだよね
952: 2020/09/26(土)06:38:25.75 ID:jTGepG1P(1) AAS
MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる
何で昔出来た事が出来なくなってんだよ
981: 2020/09/27(日)01:58:39.75 ID:qG4R9Bn1(1/4) AAS
「エンターブレイン」っていう仮にもファミ通出版している大手が
8000円で依頼を出したから一際取り沙汰されたけど、ソシャゲ界隈だと一枚4000円も珍しい話ではないらしいね
有名だから、儲かってるから、ファンが沢山いるシリーズだから、手慣れてるはずだからとか全然アテにならない指標だよ
仮に失踪されても、同人の宣伝と割り切って安請け合いする兼業者はいくらでもいるし
中枢プログラムの保守作業と違って、納品されたイラストはそのままに引継ぎ作業も簡単だから余計に買い叩かれるんだろう
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