[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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64: 2020/08/23(日)10:26:42.61 ID:lqcpbQP3(2/2) AAS
>>18 >>57
公式サンプル見るってのは、プレイしてみるってことかな?
プロジェクトとして開いてイベントの設定やデータベースの設定を見てみることって可能?
209: 2020/08/26(水)17:36:02.61 ID:e40iq+N4(2/2) AAS
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。
210: 2020/08/26(水)18:45:10.61 ID:dj9CdzIr(2/3) AAS
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。

エロいのなら俺が喜びます。
212: 2020/08/26(水)19:08:40.61 ID:dj9CdzIr(3/3) AAS
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。
272: 2020/08/28(金)13:44:02.61 ID:R2ycdMwE(2/4) AAS
プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね
582: 2020/09/06(日)05:29:19.61 ID:XRWzKb4H(2/3) AAS
>>567
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
600: 2020/09/06(日)20:06:48.61 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
795: 2020/09/16(水)20:48:09.61 ID:Hhc769sx(10/10) AAS
>>793
ありがとうございます
フロントビューで制作していきます!
841: 2020/09/19(土)23:48:46.61 ID:wGo+iu8g(1) AAS
>>838
一般的なビジネス社会としてはそうだろうけど腐敗した業界とか企業に対してはそれぐらいの非常識さで返した方が世の為だと思うわ
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