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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2 >>136 あ、これか ありがとう、すごく助かったわ 知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった >>133 わい絵描き IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/141
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2 不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/146
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:58:47.60 ID:u9L+D2H2 >>173 規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ 特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし キャラクターチップもオススメ バンドルに関してはその通りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/175
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:34:44.60 ID:FacTUq// 正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ 10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/524
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F >>605 そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/606
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:22:59.60 ID:5ZIX8L6/ メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/633
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N 大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/763
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb >>777 条件分岐の「スクリプト」って欄から $gameParty.members()[0].mp >= 100 とか。[0]の部分は隊列の順番ね 先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/778
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 04:54:19.60 ID:CCsQM16F いろいろ相談していたものです! まっつUPさんが10月1日から有料でMZのプラグイン制作を再開されるみたいです! 無料で手伝っていただくのは申し訳ないので、 そこでやりたいことを相談してお見積りを頂き払える金額であればお願いしたいと思います。 いろいろなご提案をくださった皆さん、相談に乗って頂きありがとうございました!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/821
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:17:59.60 ID:SxMz2CwB どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。 ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは 周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/867
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+ 質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草 教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い 技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/898
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず 文章作成ウィンドウの幅広げるとか フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/946
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/ >>947 それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる 背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら 背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね (背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/948
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