[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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13: 2020/08/21(金)03:35:20.51 ID:HuIyUgWT(1) AAS
3Dダンジョンというのは
ポートピア連続殺人事件の地下?
149: 2020/08/25(火)13:59:44.51 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
387: 2020/08/31(月)15:20:46.51 ID:hHnS9WUK(1) AAS
ニュータイプならサイコミュ
475
(1): 2020/09/03(木)17:16:24.51 ID:XvRz5kye(2/2) AAS
上級者向けの方なら俺が買うしな。
絵なんて下手で構わん、他人の顔色見ない作品はそれはそれで見どころあるさ。
下手に格好つけずにやりたいようにやればいい。
変えるのは感想もらってからでええやろう。
553: 2020/09/05(土)18:06:00.51 ID:8I5Q5DHN(3/3) AAS
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる
594: 2020/09/06(日)14:56:32.51 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
672: 2020/09/11(金)14:41:26.51 ID:uia+gCWt(1/2) AAS
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
856: 2020/09/20(日)13:00:00.51 ID:D+yFUDAn(1) AAS
確かにちぐはぐな感じがするよね
クレジット見る限りグラフィックやサウンドは外注が多いし開発に携わっているSEPGがどう考えても少な過ぎる

外注が多いと密な情報伝達やリテイクが出来なくて、微妙に要望から外れた物を納品されるのも
プログラマがいなきゃ純粋に開発力が落ちるのも当然の結果だと思う
真面目に作るつもりならしっかりした社会保障(人件費)を用意して契約社員、正社員として人材を確保するべき
最初から予算や納期を掛けずにそこそこの仕事しかする気が無かったのは明白

でも開発に携わっていないSNS担当の頑張ってる感のお陰で
省2
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