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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:35:17.40 ID:bunLQAVt 弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw 耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/137
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ プラグインに入っているとはいえさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/145
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1 >>306 標準で桁上げは要らんわ 現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ 全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、 上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる 何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない 基準とすべきはあくまでも初心者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/310
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 04:31:40.40 ID:nTMLEXxS >>532 いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない? 以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/535
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:30:26.40 ID:ZqNkq5jy じゃあ武器とか拳のマーク 防御は盾 速さはブーツ 運はうんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/684
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7 >>718 へクスマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/719
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:55:35.40 ID:PVfXfzJC >>749 解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし 2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない コードに不具合がないならお前の勘違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/750
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