[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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108: 2020/08/24(月)17:07:30.37 ID:TvLuhYFc(2/3) AAS
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
120: 2020/08/24(月)21:39:44.37 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが
Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};
これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
322: 2020/08/29(土)14:06:47.37 ID:4SD0mfwv(2/2) AAS
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
394: 2020/08/31(月)19:12:51.37 ID:ceF1a8K1(1) AAS
よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ
437: 2020/09/02(水)16:35:16.37 ID:mK18LCP7(2/2) AAS
今時ヨーロッパ風wなんてRPGはゼルダくらいでしょw
海外でも今は近未来の廃墟風が9割くらい絞めてるんじゃ?
570(1): 2020/09/05(土)23:30:34.37 ID:9sPRWUpS(4/4) AAS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
640: 2020/09/07(月)21:58:23.37 ID:9dnJD4My(3/3) AAS
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
716: 2020/09/14(月)14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
726: 2020/09/15(火)08:50:18.37 ID:EjkjLDIG(1/3) AAS
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
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