[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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5: 2 2020/08/20(木)21:24:16.34 ID:e4UYTubp(2/3) AAS
購入メールについてくるRPGツクールMZキーでSteam版の有効化ができるみたい。
送られてきなメールを良く読んでください。
258: 2020/08/28(金)00:22:50.34 ID:HWd8TuxY(1) AAS
>>213
倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って
満足しかけてる自分がいる
400
(1): 2020/08/31(月)22:41:53.34 ID:kXDC79df(5/6) AAS
>>397
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
534: 2020/09/05(土)02:08:28.34 ID:FVwcq+rd(1) AAS
>>529
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
644: 2020/09/08(火)00:51:12.34 ID:TEnAEjGQ(1/2) AAS
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
829
(1): 2020/09/19(土)13:31:30.34 ID:5dl04HIg(1/3) AAS
>絵師はコードのアルゴリズムを理解できず
>非絵師も絵を描くリソース(時間・着想)を理解できないからな

ツクール公式もそれで赤っ恥かいた事があったな(エンターブレイン×あきまん)
仕事名は出てないけどタイミング的にVXAce絡みの依頼だと思っている(当時の版権管理会社、年末に発売)
依頼慣れしているはずのプロ同士でもこういう認識のズレが起こる
逆に素人だと「そういうものなのか」と納得してくれる事が多い印象。価値観が凝り固まった他業種のアマチュアには気を付けた方が良い
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