[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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52: 2020/08/22(土)18:52:29.19 ID:qZrDb8RL(3/3) AAS
リストから「!Flame」を選びます。のとこ「SF_People3」選ばないとチュートリアル進まないな…チュートリアルのプログラム、MZで増えたタイルセット分のインデックス増やすの忘れてMVのままになってるのでは…?
109: 2020/08/24(月)17:35:29.19 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
118: 2020/08/24(月)20:40:45.19 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
174: 2020/08/25(火)22:54:16.19 ID:zpjI4Z5p(2/2) AAS
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
299: 2020/08/28(金)21:54:06.19 ID:oTt02mx4(1) AAS
DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい

アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……
417: 2020/09/01(火)18:05:02.19 ID:MoaK9A/J(3/4) AAS
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
623: 2020/09/07(月)10:35:35.19 ID:XGZhcc3E(2/2) AAS
>>622
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
760: 2020/09/16(水)05:52:45.19 ID:fqOauEO/(1) AAS
いらんやろ
868: 2020/09/20(日)21:33:57.19 ID:LxSeG+77(1) AAS
落ち着けw
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