[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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77
(2): 2020/08/23(日)20:37:58.09 ID:EVa4NSWl(1) AAS
>>74
>>76
サンクス

feみたいなSRPGが作りたいんだけど頑張れば出来るよな?
フェスのシステムでもあと一歩まで作れたし
PCなら多分なんでもできそう
78: 2020/08/23(日)21:00:14.09 ID:DzdJ64zi(2/2) AAS
>>77
MVの方のプラグインでSRPG用のがあったような。
すぐ作りたいなら、プラグイン揃い切ってるMVから始めてみるのも手。
MV、MZともに体験版あるのでちょっといじってみては?
106: 2020/08/24(月)16:45:06.09 ID:GYUl8cfK(1) AAS
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
113: 2020/08/24(月)19:13:18.09 ID:W43rxMPo(4/5) AAS
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら

潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
371: 2020/08/30(日)20:58:07.09 ID:lpYnFupg(1) AAS
>>367
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する
415: 2020/09/01(火)17:35:47.09 ID:YNhZnRse(2/2) AAS
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
549: 2020/09/05(土)15:52:02.09 ID:zqlH2nBr(1) AAS
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う
636: 2020/09/07(月)18:01:03.09 ID:lunShYHt(1) AAS
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
864: 2020/09/20(日)19:36:44.09 ID:xfU8K8px(3/3) AAS
短編作るときにシナリオって書いてから制作します?
それとも制作しながらシナリオ考えます?
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