[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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85(2): 2020/08/23(日)22:18:02.05 ID:kWo2sS9Z(1) AAS
スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい
タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定?
例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?
214: 2020/08/26(水)19:20:17.05 ID:GPsFrBBz(4/4) AAS
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン
239: 2020/08/27(木)18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn(3/5) AAS
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ
effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう
290: 2020/08/28(金)20:18:51.05 ID:5QluzwIQ(2/2) AAS
有料でもまともなのないのかな
クリスタで開いても良いけど
Windowビューアー入れるか
474: 2020/09/03(木)17:08:13.05 ID:ncvTf0ZK(2/2) AAS
ジェネレータで何か物足りないなって思ったら
頭飾りではちまき系が消えてるのか。
660: 2020/09/10(木)11:22:09.05 ID:qDmXPdlw(2/2) AAS
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
797(2): 2020/09/16(水)22:35:08.05 ID:gIoEvNlH(3/3) AAS
>>796
細かいことはひとまず置いといて、本人確認というか、
少なくとも ID:gIoEvNlH 当人であると証明するものは添付しておくのでよろしく
970: 2020/09/26(土)22:01:20.05 ID:2NG7HDVb(2/2) AAS
>>959
付け忘れた
989: 2020/09/27(日)02:45:35.05 ID:0/68FJG6(5/6) AAS
自分も絵を書くけど凝ると1週間まるまる机にかじりつくから8万〜ってのはなにも
法外な金額ではないよ。おそらくそれが本来の相場なんだろうと思う。
ただ枚数かけないからアニメ塗りでいいのでもう少し安く探したいところ。
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