[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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12: 2020/08/21(金)01:26:32.00 ID:cyioBs1v(1) AAS
最近は3Dダンジョンのほうが流行りだろうに頑なにドラクエタイプだよな
見栄えの問題?w
76(1): 2020/08/23(日)20:25:11.00 ID:9Nhml1LU(1) AAS
>>69
出来ることが多すぎて段々自分の思い通りにならなくてエターナル
102: 2020/08/24(月)15:19:21.00 ID:d7N3ZF/T(1) AAS
新作っていうか大型アップデートって感じか
364: 2020/08/30(日)16:54:32.00 ID:E9IcsyCI(3/3) AAS
>>362
行きたい!不思議!
392: 2020/08/31(月)17:59:14.00 ID:i70zKDM9(4/4) AAS
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ
527: 2020/09/04(金)22:16:51.00 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ
680: 2020/09/12(土)03:21:29.00 ID:76CU8cNw(1) AAS
>>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
861: 2020/09/20(日)17:18:03.00 ID:xfU8K8px(1/3) AAS
>>860
SFの素材を入れてきたってことは
公式もたまにはお前ら中世ファンタジー以外を
つくれよと思ってるのでは?
876: 2020/09/21(月)01:22:33.00 ID:iqBDbpq6(1) AAS
ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな
そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし
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