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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:04:21.49 ID:dyjV58/T 女子校生には厳しいツクラー(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5 ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm 俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、 ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな ネタだと分かっていても許しがたい 打ち首獄門同好会だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:23:16.52 ID:YeXCa7wV 解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ 身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 06:56:32.63 ID:z1YOWn7x フリー素材全否定のお言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:06:44.67 ID:YeXCa7wV えっなんで発狂してんのこの人? こわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて 過剰なまでのMZ愛が必要となるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:13:36.99 ID:mGvZ8YJ0 >>915 名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX 戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読 公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:04:55.38 ID:6pOHGd/5 >>915 ときめきハイツクール とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう なワケねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:06:00.82 ID:6pOHGd/5 なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:12:10.98 ID:fERm69e0 ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:13:23.24 ID:iynCsYiD 分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5 タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 13:46:27.33 ID:mGvZ8YJ0 絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5 スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた 924はこれを言ってたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T >>928 なんか深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:19:14.30 ID:YeXCa7wV >>921 コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな 元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応) つか本当になんでコメント付けないんだろうな 英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから? 数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX 真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:14:30.41 ID:fJ49mGak >>931 一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:17:29.46 ID:ZmU4ZXmX 更新してなかった >>930 コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、 個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね…… 今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ >>932 知らなかった、けど知らないままで良さそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、 他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう 普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN 本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:47:15.55 ID:ZmU4ZXmX 読まれるものだし、ドキュメントはねえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT >>934 >公式のAPI・文書を読むべき! それを公式が用意してないって話してんねや 「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない 決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから ?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ 手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:06:31.62 ID:JDAdPIZT >>935 それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか? 流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:11:26.91 ID:H3AXy4g+ ここが名門女子中学校のツクール部で、 美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:27:47.13 ID:dG3Ffecd その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:09:01.26 ID:UimUcnsd >>935 少し語弊があるかな……。 function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする こんな感じのソースコードが存在したとする。 後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。 function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。 これを正すためには仕様を把握している必要があるし、誤ってソースコードの方を書き換えてしまうかもしれない。 問題点はいろいろあるけれども、そもそもは calc なんていう雑な命名をしたことに問題があると考えられる。 なので、何の保証にもならないコメントに頼らず、読めば処理内容が一目瞭然なソースコードを書こうぜという意見が生まれた。 コメントを排除出来るようなソースコードを書こうぜってのが主題なので、コメントがなくなるのはただの結果。 クソコードにコメント(or ドキュメント)が付いてなければコメント不要論者も切れるし、初心者が読むことも想定しているのならばコメントはあった方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:05:02.84 ID:Alp8vKGP これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの? セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:08:07.24 ID:H3AXy4g+ できません ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ 最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る たぶん来ると思う 来るんじゃないかな? ま、ちょっと覚悟はしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:12:06.92 ID:Alp8vKGP いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:36:49.39 ID:V7w51ClX >>937 >>934はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ 話が通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず 文章作成ウィンドウの幅広げるとか フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 13:54:15.35 ID:dG3Ffecd TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな 画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/ >>947 それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる 背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら 背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね (背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:03:56.26 ID:dG3Ffecd なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:37:05.93 ID:jihiHmv/ >>949 そう 右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる 右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 02:50:08.12 ID:bqMm3qbm >>706 なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:38:25.75 ID:jTGepG1P MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる 何で昔出来た事が出来なくなってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:41:12.90 ID:+z19dIsU >>951 初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 12:50:21.56 ID:oNcCD2E0 イベントで武器付け替えたくて「武器の変更」選んでも武器が表示されないんだが これ単純に不具合じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 13:14:16.26 ID:oNcCD2E0 自己解決 装備の変更では初期設定の職業しか判定してないので 初期設定の職業ですべての装備を装備できるようにしておかないと イベントで装備の変更ができないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:45:01.22 ID:WGzSwQEr MZってルーラみたいな魔法使えないの?昔のツクールにはあったんだがこれもプラグインなの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 15:49:12.39 ID:yCr3c0p6 ほい https://tkool.jp/mv/course/03.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 19:01:43.03 ID:C9X3hD3g なるほどこうすれば出来るのかって思いながら読んでたら途中でこのプラグイン使えっていうの笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 19:48:38.06 ID:pMrIlnv1 スキマでエロ絵師探そうと思ったけどロクなレベルの絵師いないな。 萌え絵はかけても立ち絵以外デッサン狂う人とか、デッサンうまいけど塗と萌え絵 下手な人とか、デザインセンスあっても塗り下手とか。 実力ある人は全員スマホガチャ系やアニメに全部とられてるのかなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 20:39:00.56 ID:WGzSwQEr 途中で使えっていうプラグインMZに対応してないから結局できないんじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 20:42:23.18 ID:pMrIlnv1 >>960 最近のオープンワールドのように ファストトラベルでいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 20:50:41.01 ID:4cxb6Qfv 表示に少し違和感あるだけでプラグインなくても出来るから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 20:56:19.42 ID:PZD40WKZ これゲーム完成されられないパターンのやつや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:16:53.41 ID:WGzSwQEr いやだいいやだい>< アイテム表示数かくしてルーラみたいなワープしたいんだい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:18:29.38 ID:q7oODBow >>959 隗より始めよ、なんて言うじゃん? 最初はへたくそでおk それを自分の実績としてカウントして、次に当たる ついでに絵師人脈を広げられれれば言うことなし 普段どんなとこで募集してるんですか? 次はちょっと毛色の違うゲーム考えてるんですが、 そういうのに向いてる絵師さんのお知り合いいません? とヒアリングして、次につなげればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:31:36.36 ID:oSdG1hgB MZだと大事なものはもともと所持数表示がなかったはずだから、問題なかったと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:41:22.78 ID:U0drpFDE >>959 クライアント側に負担してもらう(最初からその分上乗せしておく)ことも出来るけれど あの手のサービスはシステム手数料で2割くらいもっていかれるから 空いた時間でちょっとお小遣い稼ぎしたいレベルの描き手ならともかく それを本業でやってるような描き手にはあまり向かないんだよ そういう描き手は個人サイトとかツイアカとかを窓口にして直接依頼受けてる あの手のサイトは相場もわりと安かったりするから言葉通じない変な依頼者っていうのも当然増えてきて いちいちそういうのの相手するのも正直めんどいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:45:36.92 ID:WGzSwQEr わかりました><挑戦してみます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:00:33.39 ID:2NG7HDVb 逆に考えるんだその程度しかいないなら自分で描いても同じだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:01:20.05 ID:2NG7HDVb >>959 付け忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:05:52.83 ID:c1a8LLRV マップ上で戦闘アニメーション表示って$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)しかないですかね? アニメーション描画時にtargetが存在しないとエラーになるしいい方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:25:42.71 ID:CXWpDJLM >>971 無い、と思う ご丁寧にSpriteset_Map.prototype.findTargetSpriteって処理で 既にキャラクタスプライトが登録されてるキャラクタしか指定出来ないうんこっぷりだよ これを潜り抜けるダミーを用意するか、大人しく既存のキャラクタをターゲットに指定するしかないんじゃないか? Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = function(target) { return this._characterSprites.find(sprite => sprite.checkCharacter(target)); }; 一応この判定を全てtrueを返すようにすればダミーの用意も楽ではあるか どうせ形骸化している判定だし Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = () => true; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:40:40.15 ID:C/jiXu+F 「こいつら下手で使いもんにならねぇ」なんて言ってるやつが上手く立ち回れるわけないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:02.14 ID:bgA+whhH 絵がどうとか言うけどお前はそれに見合ったものが作れるのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 23:21:51.86 ID:4cxb6Qfv スキマでアニメやソシャゲレベルの絵師に外注してエロゲ作るとかどんな富豪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 00:41:33.33 ID:0K9BWLtL 報酬とか金がらみの意識だけは高いが、描写能力というかイラストに必要な能力が低い絵描きも多くいるからね ネットのまとめ記事に毒されて「安く仕事請けてはいけない」を頑なに守ろうとする下手糞くん それと併せて安くしたい気持ちだけが先走ってるアホ依頼者もいたりするから溜息ばかりよ 俺みたいにイラスト描ける側がツクールに手を出すケースもあるから、興味ある人がいれば声も掛けやすそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 00:59:03.26 ID:0K9BWLtL 例えばFGOあたりの健全絵を描いてpixivに晒すとブクマ1000付くような絵描きがいたとして 既にキャラデザインが決まっているかにもよるが 立ち絵・1キャラ2万、表情差分別途 イベントスチル・線画〜塗り〜背景〜仕上げを含めて1枚8万、差分別途 ぐらいは考えておかないと難しそう どう転ぶかは交渉次第なんだけど、音源やマップチップなんかと違ってイラストってのは他作品への流用が難しいから単価は上がってしまう 健全用に立ち絵だけでいいならDLsiteなんかで自作立ち絵を販売してる人もいるから探してみるといいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:37:50.98 ID:XG5XJzf5 1枚80000ってジャンプの漫画家より高いんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:51:44.04 ID:+372TNdi 安いと評判のものと比較して○○より高いとかwっていうのはナンセンスだよ ちゃんとしたクオリティのものを仕上げるプロに頼んだとして 背景込みのフルカラーイラストを1枚仕上げるのにどれくらいの時間がかかるのか? その時間×プロに払う適正な時給で計算してみたらいいよ それか1ヶ月にそのレベルの絵を何枚仕上げることができるか 1ヶ月に必要な収入÷仕上げることが出来る枚数とかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:57:45.23 ID:XG5XJzf5 凄いな スキマとかいうとこで落書き売ってる奴はジャンプの漫画家よりも偉いんだ スキマのステマ頑張ってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:58:39.75 ID:qG4R9Bn1 「エンターブレイン」っていう仮にもファミ通出版している大手が 8000円で依頼を出したから一際取り沙汰されたけど、ソシャゲ界隈だと一枚4000円も珍しい話ではないらしいね 有名だから、儲かってるから、ファンが沢山いるシリーズだから、手慣れてるはずだからとか全然アテにならない指標だよ 仮に失踪されても、同人の宣伝と割り切って安請け合いする兼業者はいくらでもいるし 中枢プログラムの保守作業と違って、納品されたイラストはそのままに引継ぎ作業も簡単だから余計に買い叩かれるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:15:36.58 ID:0/68FJG6 >>965 絵師レベルが売り上げに直結すると思ってるから妥協したくないんっすよ。 >>969 なるほど!しかし フルタイム働きながら自分でツクールやって絵描いてたら完成する気がしない笑 >>967 まぁ確かにスキマ時間に絵の依頼うけてちょろちょろ書いてる人と 睡眠時間以外を絵に当ててる漫画家やアニメーターでは 次元の違うレベルの差になるよなとは思う。 ありがとう、個人サイトかツイアカあたってみるよ。 >>976 すべて同意します。アホ依頼者でいえばここに張ってあったけど、 8000円で1枚依頼したような会社だろう。 1枚単価4〜5万(差分込み) 予算100万〜なんだけど 防振りみたいな絵かける人いたら紹介お願いします笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:17:46.48 ID:0/68FJG6 >>977 8万はもう有名絵師だろうね。 理想はそのレベルにちゃんとしたギャラで 払うのが理想やね。今だと無名のかたに5万前後が 精一杯かなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:24:06.12 ID:qG4R9Bn1 そろそろ次スレ立てるか。テンプレはこんな感じで良いかな? 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:30:32.02 ID:0/68FJG6 >>977 背景は基本DLsiteのみるくにさんででごまかすよ笑 最悪俺が書くw たしかにDLsiteのパーティーの人とかレベルたけぇよな。 1度横に置いて自分の絵と見比べたけど完全敗北したわ笑 ありがとう、しかし、すでにdlsiteの立ち絵はほぼ全部買ってるんだ笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:30:49.68 ID:0/68FJG6 >>984 乙です!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:35:38.47 ID:qG4R9Bn1 次スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:42:53.13 ID:197LdIqT おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:45:35.05 ID:0/68FJG6 自分も絵を書くけど凝ると1週間まるまる机にかじりつくから8万〜ってのはなにも 法外な金額ではないよ。おそらくそれが本来の相場なんだろうと思う。 ただ枚数かけないからアニメ塗りでいいのでもう少し安く探したいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 03:01:20.65 ID:qG4R9Bn1 実際の手間賃と相場が釣り合っていない事なんてどこの業界も珍しい話ではないねぇ だから昔の人は労働組合作って集団で賃上げ交渉とかしていた訳で 相場はともかくとして同人仕事くらいは、みんなが納得出来る範囲で折り合いをつけたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 03:26:58.33 ID:HX4vyq7t 同人なんだから仲間を作ってサークルとして共同制作にすりゃあいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 03:31:31.54 ID:0/68FJG6 >>991 ほかのサークルさんて 絵師、プログラマー、シナリオ、ツクラー の取り分をどう決めてるんやろか? チームの場合もめるのはそこやないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:03:36.02 ID:0K9BWLtL 他人の分担領域に口出ししない聖人(無能)同士ならサークル活動しても疲れないかもね そらなりに結果を出せる監督と、その監督を信じて指示に従えるメンバーがいないと実際難しいよ 職業同人なら尚更ビジネスライクじゃないと上手くいかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/993
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