[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(2): 2020/08/23(日)16:46 ID:0w7gb3dk(1) AAS
PCでツクールシリーズやったことないんだけど
作るの結構難しい?
ツクールは3.4.5.フェスくらいしかやってない
70: 2020/08/23(日)17:16 ID:AVkKwiph(1/2) AAS
初ツクールでRPG作ろうと思ってるんだが
例えばAというキャラを
早期から仲間にできるけどあるイベントフラグを満たしてないと中盤のイベントで死んで別の劣化キャラ加入
イベントフラグ満たした後に加入させると時期は遅くなるけど強キャラとして最後まで仲間
みたいな事ってできるの?
71: 2020/08/23(日)17:31 ID:zKBRxs+O(1) AAS
つまりアナルというキャラを仲間に出来るけど
あるスイッチ1を入れてないと
中盤のイベントでアナルが爆発して死亡
別のクソキャラ参入
変数1の数値を一定まで上げると
覚醒して最後までクソキャラ仲間になってくれる
って事だな
72: 2020/08/23(日)18:00 ID:MLiwe6cf(2/3) AAS
余裕で出来る
73: 2020/08/23(日)18:24 ID:AVkKwiph(2/2) AAS
あざっす!
74
(1): 2020/08/23(日)20:21 ID:DzdJ64zi(1/2) AAS
>>69
そんなに難しくはない
プラグインなしでも普通に作れるし、プラグイン入れたらそれこそ割となんでもできる
75: 2020/08/23(日)20:24 ID:Q7Rs97t4(1) AAS
あつまーるってやつの12月締め切りのコンテストに参加したいんだけど
こういうコンテストはゲームのやりこみ要素よりもストーリーとか重視なのかな
やりこみ要素つけるか、形にしたいスト―リーメインにしてスタンダードなRPGにしようか迷う
76
(1): 2020/08/23(日)20:25 ID:9Nhml1LU(1) AAS
>>69
出来ることが多すぎて段々自分の思い通りにならなくてエターナル
77
(2): 2020/08/23(日)20:37 ID:EVa4NSWl(1) AAS
>>74
>>76
サンクス

feみたいなSRPGが作りたいんだけど頑張れば出来るよな?
フェスのシステムでもあと一歩まで作れたし
PCなら多分なんでもできそう
78: 2020/08/23(日)21:00 ID:DzdJ64zi(2/2) AAS
>>77
MVの方のプラグインでSRPG用のがあったような。
すぐ作りたいなら、プラグイン揃い切ってるMVから始めてみるのも手。
MV、MZともに体験版あるのでちょっといじってみては?
79: 2020/08/23(日)21:15 ID:UfQLYYgt(1/2) AAS
MZ買っとけMV付いてくる
80: 2020/08/23(日)21:18 ID:94X7ixwL(1) AAS
とうとうMV触る前にMZが出てしまった…
81
(1): 2020/08/23(日)21:21 ID:O651TjCe(1) AAS
ツクールって儲かるの?
82
(1): 2020/08/23(日)21:22 ID:MLiwe6cf(3/3) AAS
>>77
ツクールスレで言うのもあれだがSRPGstudio買った方がいいのでは
83: 2020/08/23(日)21:35 ID:UfQLYYgt(2/2) AAS
>>81
シナリオ書ける→RPGツクールは意外と良い選択肢
プログラム書ける→Unity行った方が儲かる
絵描ける→ツイッターに投稿した方が早い
84: 2020/08/23(日)22:17 ID:W518lNVA(1) AAS
最近エロいツクールゲームが結構売れてたりするからそっち方面頑張れば売れる
85
(2): 2020/08/23(日)22:18 ID:kWo2sS9Z(1) AAS
スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい

タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定?
例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?
86: 2020/08/23(日)22:18 ID:WWu9eVjF(2/2) AAS
>>68
ありがとう
やってみるよ
87
(1): 2020/08/23(日)22:26 ID:YLkBTxyn(1) AAS
>>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ
88
(1): 2020/08/23(日)22:43 ID:JsfnbN4D(1) AAS
>>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから
一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない?
素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが
89: 2020/08/24(月)04:56 ID:4zhpzMdg(1/3) AAS
事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、
実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。
5年かけてフルプライスでこれはどうなん?
90: 2020/08/24(月)07:55 ID:W43rxMPo(1/5) AAS
VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない

ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね
プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり
91: 2020/08/24(月)08:58 ID:NmWaKrCJ(1) AAS
大型バージョンアップくらいのもんだな。これでフルプライスはね
もう本体もトリアコンタンさんとモモちゃんに作ってもらえよ
92: 2020/08/24(月)09:11 ID:W43rxMPo(2/5) AAS
変なプラグインリクエストする人多いけどそういう人達は作品ちゃんと完成させてるのかな。凝った仕掛けばっかり考えてる人ほど進捗報告止まり

プラグインの作者さん達はボランティアや勉強の一環でやってる人多いから嫌な顔しないんだろうけど、さすがに完成させるぐらいはして欲しい
93: 2020/08/24(月)10:00 ID:0onK/qQF(1) AAS
>>82
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら
あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな
94: 2020/08/24(月)10:08 ID:9DyYQYUF(1) AAS
>>87
お、これはありがたい 情報サンクス

>>88
素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ……
トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む

というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな
95: 2020/08/24(月)10:31 ID:GXm8Jk48(1) AAS
「○○みたいのが作りたい」ってのは大概スーパーマリオのマップ作るやつみたいのを望んでるんだよな
そのゲームを少し改造したいの
96: 2020/08/24(月)10:35 ID:jixeHXRp(1) AAS
変なプラグインって例えばどんなの?
色んなの見て来たけど変だと思ったことはないな
97: 2020/08/24(月)10:39 ID:W43rxMPo(3/5) AAS
ツクマテのMV素材リクエストで返信数0になってるやつとかは作った所で何に使うんだこれみたいな変なのは多い
98: 2020/08/24(月)11:44 ID:O101CjZX(1/2) AAS
今回のmzの内容で売り8000とかカドカワ訴えられるレベルやろ笑
これで文句ないっす言える客がいる日本は本当に、金儲けしやすい国。カドカワ笑ってる
人件費ぜんぜんかけてない。たぶん三ヶ月開発にかけただけやぞ笑
99: 2020/08/24(月)11:48 ID:O101CjZX(2/2) AAS
完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。
もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない
購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。
もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり
そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ
100: 2020/08/24(月)11:54 ID:zu1a5Sc1(1/4) AAS
全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり
こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい
101: 2020/08/24(月)12:08 ID:g8qT1B/D(1) AAS
ツクールの集金力は強いからどうにもならない
対抗ツール応援してあげてウディタとか
102: 2020/08/24(月)15:19 ID:d7N3ZF/T(1) AAS
新作っていうか大型アップデートって感じか
103: 2020/08/24(月)16:04 ID:5dWthhqL(1) AAS
素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい
104: 2020/08/24(月)16:43 ID:TvLuhYFc(1/3) AAS
イベントリストってどんな機能?
105: 2020/08/24(月)16:43 ID:NKwpHHxX(1) AAS
MZ買ったぞ
と思ったらMVがどうたらて出たから
間違えてMV買ってしまったか!?と思ったらMVも無料でついてくるのな…
事前キャンペーンみたいなの終わったと思ってたわ
106: 2020/08/24(月)16:45 ID:GYUl8cfK(1) AAS
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
107
(1): 2020/08/24(月)16:54 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
108: 2020/08/24(月)17:07 ID:TvLuhYFc(2/3) AAS
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
109: 2020/08/24(月)17:35 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
110: 2020/08/24(月)17:46 ID:LaUON97H(1) AAS
MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単
リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど
111: 2020/08/24(月)18:04 ID:4zhpzMdg(2/3) AAS
だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う
112: 2020/08/24(月)19:07 ID:zu1a5Sc1(2/4) AAS
・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘

この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする
素材なんかはMZから持ってくればいいし
113: 2020/08/24(月)19:13 ID:W43rxMPo(4/5) AAS
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら

潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
114: 2020/08/24(月)19:24 ID:zu1a5Sc1(3/4) AAS
yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな
115: 2020/08/24(月)19:41 ID:AcXMOo7x(1) AAS
プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…
116: 2020/08/24(月)19:57 ID:zu1a5Sc1(4/4) AAS
ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ
117: 2020/08/24(月)20:39 ID:/eaOsQ8U(1) AAS
下手に変えなければ皆ついてくるのにw
118: 2020/08/24(月)20:40 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
119: 2020/08/24(月)20:50 ID:4zhpzMdg(3/3) AAS
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
120: 2020/08/24(月)21:39 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが

Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};

これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
121: 2020/08/24(月)21:55 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 2020/08/24(月)22:17 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
123: 2020/08/24(月)22:52 ID:rjYVFcX4(1) AAS
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
124: 2020/08/24(月)23:21 ID:/ZHPvHD4(1) AAS
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
125: 2020/08/25(火)00:33 ID:mkO+ZLKg(1) AAS
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ

せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
126: 2020/08/25(火)01:35 ID:WPV9Xc5W(1/2) AAS
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな

全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……

悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
127
(1): 2020/08/25(火)02:05 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
128: 2020/08/25(火)02:06 ID:2fnd4Rl4(1) AAS
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
129
(3): 2020/08/25(火)02:15 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
130: 2020/08/25(火)02:39 ID:+IwlDjFm(1) AAS
とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな
セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて
半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ
131: 2020/08/25(火)02:56 ID:m4+a7NIP(1) AAS
一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ
mzは移植自体やらなそうだけど
132: 2020/08/25(火)05:16 ID:6qj9ef/M(1) AAS
MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、
クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね?

>>127
最初は練習用の短編にしとけよ!
いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい
133
(2): 2020/08/25(火)08:37 ID:3WkfTn70(1) AAS
>>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな?
作れるけど絵は描けないからだめだ、、。
134: 2020/08/25(火)09:01 ID:c6VyYBrN(1) AAS
>>133
イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ
絵師に発注できるサイトいくらでもあるし
135: 2020/08/25(火)09:54 ID:PnmC5/oH(1) AAS
ゲーム販売して儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな
136
(1): 2020/08/25(火)10:18 ID:8KSHJOew(1/2) AAS
>>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
137
(2): 2020/08/25(火)10:35 ID:bunLQAVt(1/4) AAS
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
138: 2020/08/25(火)10:42 ID:TGvmPhvw(1) AAS
装備変えたら見た目も変えろよ
139
(1): 2020/08/25(火)10:51 ID:fESiwC5C(1/3) AAS
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
140: 2020/08/25(火)11:11 ID:bunLQAVt(2/4) AAS
>>139
マジで!?
コモンで我慢するわ
141: 2020/08/25(火)11:15 ID:jaXcMBB2(2/3) AAS
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった

>>133
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
142: 2020/08/25(火)11:21 ID:fESiwC5C(2/3) AAS
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
143
(1): 2020/08/25(火)11:48 ID:s95tdC1l(1/2) AAS
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る

簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
144
(1): 2020/08/25(火)11:57 ID:eFU0BtJs(1) AAS
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?
145: 2020/08/25(火)11:59 ID:HMjGPEcE(1) AAS
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ
146: 2020/08/25(火)12:06 ID:jaXcMBB2(3/3) AAS
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
147: 2020/08/25(火)12:22 ID:xtITsRhf(1) AAS
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VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
148: 2020/08/25(火)13:01 ID:x1xD/INI(1) AAS
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
149: 2020/08/25(火)13:59 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
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