[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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567(1): 2020/09/05(土)23:00 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
568(1): 2020/09/05(土)23:18 ID:7qfiCuBj(1) AAS
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
569: 2020/09/05(土)23:29 ID:7GL3c3ns(1) AAS
レッツJavaScript
570(1): 2020/09/05(土)23:30 ID:9sPRWUpS(4/4) AAS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
571(1): 2020/09/05(土)23:53 ID:GYHAB5pR(1) AAS
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない
HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
572: 2020/09/06(日)00:11 ID:Rqgexh/P(1/3) AAS
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど
573(1): 2020/09/06(日)00:35 ID:v1gGdOw3(1/2) AAS
>>568
外部リンク:karino2.github.io
このサイトおすすめ
574: 2020/09/06(日)00:50 ID:fwUNIG8n(1) AAS
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
575: 2020/09/06(日)01:01 ID:StoFNWJr(1) AAS
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
576: 2020/09/06(日)01:33 ID:iJlK2Dbs(1) AAS
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
577: 2020/09/06(日)01:42 ID:rXrsBwPp(1/3) AAS
ruby時代の方が分かりやすかった
578: 2020/09/06(日)01:53 ID:qS3N94hj(1/2) AAS
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
579: 2020/09/06(日)02:24 ID:kPYu4Lmd(1/2) AAS
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな
580(1): 2020/09/06(日)02:30 ID:kPYu4Lmd(2/2) AAS
>>571
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>573
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます
581: 2020/09/06(日)05:24 ID:XRWzKb4H(1/3) AAS
>>570
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
582: 2020/09/06(日)05:29 ID:XRWzKb4H(2/3) AAS
>>567
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
583: 2020/09/06(日)06:55 ID:+6AGhPlS(1) AAS
>>580
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
584: 2020/09/06(日)07:05 ID:mJMgIIra(1) AAS
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
585: 2020/09/06(日)11:04 ID:yFOZX14D(1) AAS
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
586: 2020/09/06(日)11:17 ID:WjfR8Cj9(1) AAS
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
587: 2020/09/06(日)11:25 ID:rXrsBwPp(2/3) AAS
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
588: 2020/09/06(日)13:18 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
589: 2020/09/06(日)13:58 ID:qS3N94hj(2/2) AAS
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590: 2020/09/06(日)14:07 ID:W2gbG34x(1) AAS
時代についてこれないおじいちゃん
591: 2020/09/06(日)14:18 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ
自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 2020/09/06(日)14:27 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
593: 2020/09/06(日)14:41 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね
実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
594: 2020/09/06(日)14:56 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
595: 2020/09/06(日)15:02 ID:nu02xEue(1) AAS
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
596: 2020/09/06(日)15:08 ID:7IlK9OzN(1/2) AAS
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
597: 2020/09/06(日)15:19 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
598(1): 2020/09/06(日)15:40 ID:QZdJTTJa(1) AAS
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
599: 2020/09/06(日)16:19 ID:lme7xN/F(2/4) AAS
>>598
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
600: 2020/09/06(日)20:06 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
601: 2020/09/06(日)20:11 ID:7IlK9OzN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
602: 2020/09/06(日)20:29 ID:LsIAatP0(1) AAS
じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど
海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ
(さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする)
海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ
言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw
603: 2020/09/06(日)20:47 ID:XRWzKb4H(3/3) AAS
デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
604: 2020/09/06(日)20:57 ID:lme7xN/F(3/4) AAS
MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
605(1): 2020/09/06(日)22:32 ID:QNrB7AoG(1) AAS
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
606: 2020/09/06(日)23:50 ID:lme7xN/F(4/4) AAS
>>605
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw
607: 2020/09/07(月)00:05 ID:jZ4XvABM(1) AAS
「規格は」合ってる(キリッ)
608: 2020/09/07(月)01:20 ID:Ju64seXY(1/4) AAS
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
609: 2020/09/07(月)02:07 ID:9dnJD4My(1/3) AAS
公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
610: 2020/09/07(月)02:30 ID:kZeng/yr(1) AAS
プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
611(1): 2020/09/07(月)03:51 ID:Ju64seXY(2/4) AAS
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
612(1): 2020/09/07(月)04:13 ID:bjJvMs2D(1/3) AAS
>>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
613(1): 2020/09/07(月)04:20 ID:gE+CfbJ8(1) AAS
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
614(1): 2020/09/07(月)04:26 ID:Ju64seXY(3/4) AAS
>>612
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>>613
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
615: 2020/09/07(月)04:41 ID:bjJvMs2D(2/3) AAS
>>614
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど
616(1): 2020/09/07(月)04:53 ID:v9HTMeGc(1) AAS
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
617(1): 2020/09/07(月)05:08 ID:Ju64seXY(4/4) AAS
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
618: 2020/09/07(月)05:16 ID:bjJvMs2D(3/3) AAS
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>
>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
619: 2020/09/07(月)05:43 ID:6Y3DzPof(1) AAS
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
620(1): 2020/09/07(月)07:53 ID:XGZhcc3E(1/2) AAS
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
621: 2020/09/07(月)08:50 ID:bMzzckbo(1/2) AAS
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
622(2): 2020/09/07(月)09:32 ID:7uiYwQ2n(1/2) AAS
>>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
省3
623: 2020/09/07(月)10:35 ID:XGZhcc3E(2/2) AAS
>>622
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
624: 2020/09/07(月)12:46 ID:9y7PigKW(1) AAS
2000円くらいになるセールまだぁ?
625(1): 2020/09/07(月)13:13 ID:vjpSg3uT(1/3) AAS
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
626: 2020/09/07(月)13:44 ID:uByD9XKy(1/2) AAS
>>625
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw
627(1): 2020/09/07(月)13:57 ID:vjpSg3uT(2/3) AAS
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
628: 2020/09/07(月)14:03 ID:hLVH17eo(1) AAS
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
629: 2020/09/07(月)14:13 ID:uByD9XKy(2/2) AAS
>>627
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
630: 2020/09/07(月)14:26 ID:9dnJD4My(2/3) AAS
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて
PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
631: 2020/09/07(月)14:31 ID:vjpSg3uT(3/3) AAS
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
632: 2020/09/07(月)15:05 ID:7Ac38E9A(1) AAS
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
633: 2020/09/07(月)15:22 ID:5ZIX8L6/(1) AAS
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
634: 2020/09/07(月)15:34 ID:Y4Mz0Qrw(1) AAS
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
635: 2020/09/07(月)17:14 ID:FbCNz8t2(1) AAS
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか
既にあったら申し訳ない
636: 2020/09/07(月)18:01 ID:lunShYHt(1) AAS
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
637: 2020/09/07(月)19:14 ID:bMzzckbo(2/2) AAS
もう角川じゃなくなったんだよな
638: 2020/09/07(月)19:51 ID:lEV2mDqJ(1) AAS
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
639: 2020/09/07(月)21:29 ID:rWn6dmz/(1) AAS
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
640: 2020/09/07(月)21:58 ID:9dnJD4My(3/3) AAS
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641: 2020/09/07(月)22:02 ID:pHul0fV4(1) AAS
仕事なにしてるんやろうな。
642: 2020/09/07(月)22:03 ID:7uiYwQ2n(2/2) AAS
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
省3
643: 2020/09/08(火)00:50 ID:NM6BFt66(1/2) AAS
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
644: 2020/09/08(火)00:51 ID:TEnAEjGQ(1/2) AAS
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
645: 2020/09/08(火)15:19 ID:A6p6AkIr(1) AAS
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
646: 2020/09/08(火)16:24 ID:sOtItk/d(1) AAS
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
647(1): 2020/09/08(火)17:54 ID:LGXtGlca(1) AAS
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
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