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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:18:49.54 ID:T56TFTnE 海外の評価はともかく MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:24:52.64 ID:Lif7qVbC >>542 わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^; それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな? まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど 実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:33:29.01 ID:DQeywi7h 5chじゃ色んな意見が目に入るからね 反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 15:05:57.41 ID:y8gWeLsV 汚泥に住み着いてる自覚あって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 15:16:08.88 ID:ggp/1+s5 結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 15:40:03.32 ID:8I5Q5DHN それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 15:52:02.09 ID:zqlH2nBr 『何も』変わらないと思うのは病気だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:24:57.59 ID:9sPRWUpS メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな? 宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:32:44.97 ID:6ifOxxK3 >>550 初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:46:10.26 ID:9sPRWUpS 普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 18:06:00.51 ID:8I5Q5DHN メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 18:26:08.87 ID:1U5bVIPL rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる? レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 18:48:37.23 ID:cI6gY50K レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:08:18.83 ID:cs743yAf フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな 何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:10:32.94 ID:9sPRWUpS 初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:42:00.98 ID:x8gWVcMb 人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:45:12.79 ID:/hsZgLBo >>547 気づいちまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:14:20.86 ID:nTMLEXxS 村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:20:11.85 ID:c9Oh8Y46 けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった 今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:34:31.27 ID:c9Oh8Y46 けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが 実は警戒心の表れかもしれない 怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:23:20.63 ID:JCb9VcVU >>496 階段昇降はMove10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:25:19.75 ID:JCb9VcVU 初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。 先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。 MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから 敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:52:30.24 ID:intLKb8l 「こんにちは!」 →犯す セクハラする やめる 神ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 22:41:09.98 ID:JCb9VcVU バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか 使いづらいのばっかりなんだよな。 バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、 これが一番バトルらしい曲っていう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:00:07.75 ID:GdA4phOc マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか? ちなみにMVです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:18:56.89 ID:7qfiCuBj プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの 全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:29:05.56 ID:7GL3c3ns レッツJavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:30:34.37 ID:9sPRWUpS >>566 全体的にシャカシャカうるさいんだよね MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:53:27.17 ID:GYHAB5pR 正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう あとスクリプトにコメントがない HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:11:24.32 ID:Rqgexh/P 予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね 何故かMainだけclassで書いてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:35:37.25 ID:v1gGdOw3 >>568 https://karino2.github.io/js-introduction/ このサイトおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:50:09.85 ID:fwUNIG8n 半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ 戦闘開始時にアニメーション等を出してから 敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:01:51.18 ID:StoFNWJr js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい mzのスクリプトは糞すぎる スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 01:33:20.55 ID:iJlK2Dbs プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:42:26.08 ID:rXrsBwPp ruby時代の方が分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj ツクールよりUnityのC#の方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:24:48.98 ID:kPYu4Lmd VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ 今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて 各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう 何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど なんか途方も無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:30:45.78 ID:kPYu4Lmd >>571 ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます >>573 ありがとうございます 今スマホなので後からPCで見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:24:40.54 ID:XRWzKb4H >>570 MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。 雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:29:19.61 ID:XRWzKb4H >>567 MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。 自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS >>580 知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D 思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。 仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9 MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばツクール2000が至高 未だに根強い人気あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji じゃあ2000スレ行けば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj 2000は解像度が低すぎ 今時の画面サイズだとガタガタで見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x 時代についてこれないおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P 全くだな 今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ 自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ 怖い怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P 俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね 実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F JSは昔いぢってた時あるけど ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ 解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN プログラミングの問題というよりも、 開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない? ・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる ・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要) 入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+ XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F >>598 戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ もっと早く漁ってればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN ぶっちゃけ、英語は重要だよねw 会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0 じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:47:50.86 ID:XRWzKb4H デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。 味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。 最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの BGMを回収するだけでもかなり充実するな ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F >>605 そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 00:05:32.53 ID:jZ4XvABM 「規格は」合ってる(キリッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ 公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに 追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:07:25.88 ID:9dnJD4My 公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに 雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr プラグインとかスクリプトとか訳わからんな 一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D >>611 そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8 そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY >>612 一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ >>613 コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:41:54.27 ID:bjJvMs2D >>614 どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc コモンイベントなんかようは関数だろ 2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな? コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:16:27.83 ID:bjJvMs2D >一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ > >コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな まー、どうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:43:03.18 ID:6Y3DzPof あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 07:53:49.59 ID:XGZhcc3E マップ内に並列処理イベント設置するのと コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの 挙動全然違うよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 08:50:43.79 ID:bMzzckbo CS版でやらかした企業をよく信頼できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n >>617 2000/2003まであった機能だな const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list this.setupChild(list, this._eventId) 「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意 >>620 全然という程か分からないけど挙動は変わる 並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E >>622 MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/623
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