[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
521: 2020/09/04(金)21:08 ID:yfX6Qj2t(1) AAS
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
522: 2020/09/04(金)21:09 ID:1JmzbJ2Z(2/2) AAS
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
523: 2020/09/04(金)21:33 ID:U1mLvKN5(1) AAS
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
524: 2020/09/04(金)21:34 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
525: 2020/09/04(金)21:38 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
526: 2020/09/04(金)21:48 ID:GdyVK+R8(1/2) AAS
>>506
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
527: 2020/09/04(金)22:16 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ
528: 2020/09/04(金)22:35 ID:GdyVK+R8(2/2) AAS
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら
529(1): 2020/09/04(金)22:56 ID:FipsCWdL(1) AAS
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
530(1): 2020/09/05(土)00:56 ID:nTMLEXxS(1/3) AAS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
531: 2020/09/05(土)01:19 ID:8I5Q5DHN(1/3) AAS
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
532(1): 2020/09/05(土)01:40 ID:WfxwnMCl(1) AAS
>>530
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
533(1): 2020/09/05(土)01:42 ID:his3fiv8(1) AAS
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う
534: 2020/09/05(土)02:08 ID:FVwcq+rd(1) AAS
>>529
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
535(1): 2020/09/05(土)04:31 ID:nTMLEXxS(2/3) AAS
>>532
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない?
以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?
536: 2020/09/05(土)07:50 ID:ySMBhL8U(1) AAS
>>535
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな
537: 2020/09/05(土)07:57 ID:Lif7qVbC(1/3) AAS
>>533
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります
ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ
538: 2020/09/05(土)09:51 ID:hQgjr+wV(1/2) AAS
にじり口だよ。風流だろ
539(1): 2020/09/05(土)12:13 ID:y8gWeLsV(1/2) AAS
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか
540: 2020/09/05(土)12:41 ID:Lif7qVbC(2/3) AAS
>>539
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね
541: 2020/09/05(土)12:44 ID:hQgjr+wV(2/2) AAS
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww
542(1): 2020/09/05(土)14:08 ID:4ZizuGFL(1) AAS
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね
543: 2020/09/05(土)14:18 ID:T56TFTnE(1) AAS
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した
544: 2020/09/05(土)14:24 ID:Lif7qVbC(3/3) AAS
>>542
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?
まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい
545: 2020/09/05(土)14:33 ID:DQeywi7h(1) AAS
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ
546: 2020/09/05(土)15:05 ID:y8gWeLsV(2/2) AAS
汚泥に住み着いてる自覚あって草
547(1): 2020/09/05(土)15:16 ID:ggp/1+s5(1) AAS
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?
548: 2020/09/05(土)15:40 ID:8I5Q5DHN(2/3) AAS
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか
549: 2020/09/05(土)15:52 ID:zqlH2nBr(1) AAS
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う
550(1): 2020/09/05(土)17:24 ID:9sPRWUpS(1/4) AAS
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり
551: 2020/09/05(土)17:32 ID:6ifOxxK3(1) AAS
>>550
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う
552: 2020/09/05(土)17:46 ID:9sPRWUpS(2/4) AAS
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか
553: 2020/09/05(土)18:06 ID:8I5Q5DHN(3/3) AAS
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる
554: 2020/09/05(土)18:26 ID:1U5bVIPL(1) AAS
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな
555: 2020/09/05(土)18:48 ID:cI6gY50K(1) AAS
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要
556: 2020/09/05(土)19:08 ID:cs743yAf(1) AAS
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん
557: 2020/09/05(土)19:10 ID:9sPRWUpS(3/4) AAS
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな
558: 2020/09/05(土)19:42 ID:x8gWVcMb(1) AAS
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから
559: 2020/09/05(土)19:45 ID:/hsZgLBo(1) AAS
>>547
気づいちまったか
560: 2020/09/05(土)20:14 ID:nTMLEXxS(3/3) AAS
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ
561: 2020/09/05(土)20:20 ID:c9Oh8Y46(1/2) AAS
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど
562: 2020/09/05(土)20:34 ID:c9Oh8Y46(2/2) AAS
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ
563: 2020/09/05(土)21:23 ID:JCb9VcVU(1/3) AAS
>>496
階段昇降はMove10
564: 2020/09/05(土)21:25 ID:JCb9VcVU(2/3) AAS
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。
565: 2020/09/05(土)21:52 ID:intLKb8l(1) AAS
「こんにちは!」
→犯す
セクハラする
やめる
神ゲー
566(1): 2020/09/05(土)22:41 ID:JCb9VcVU(3/3) AAS
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。
567(1): 2020/09/05(土)23:00 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
568(1): 2020/09/05(土)23:18 ID:7qfiCuBj(1) AAS
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
569: 2020/09/05(土)23:29 ID:7GL3c3ns(1) AAS
レッツJavaScript
570(1): 2020/09/05(土)23:30 ID:9sPRWUpS(4/4) AAS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
571(1): 2020/09/05(土)23:53 ID:GYHAB5pR(1) AAS
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない
HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
572: 2020/09/06(日)00:11 ID:Rqgexh/P(1/3) AAS
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど
573(1): 2020/09/06(日)00:35 ID:v1gGdOw3(1/2) AAS
>>568
外部リンク:karino2.github.io
このサイトおすすめ
574: 2020/09/06(日)00:50 ID:fwUNIG8n(1) AAS
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
575: 2020/09/06(日)01:01 ID:StoFNWJr(1) AAS
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
576: 2020/09/06(日)01:33 ID:iJlK2Dbs(1) AAS
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
577: 2020/09/06(日)01:42 ID:rXrsBwPp(1/3) AAS
ruby時代の方が分かりやすかった
578: 2020/09/06(日)01:53 ID:qS3N94hj(1/2) AAS
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
579: 2020/09/06(日)02:24 ID:kPYu4Lmd(1/2) AAS
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな
580(1): 2020/09/06(日)02:30 ID:kPYu4Lmd(2/2) AAS
>>571
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>573
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます
581: 2020/09/06(日)05:24 ID:XRWzKb4H(1/3) AAS
>>570
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
582: 2020/09/06(日)05:29 ID:XRWzKb4H(2/3) AAS
>>567
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
583: 2020/09/06(日)06:55 ID:+6AGhPlS(1) AAS
>>580
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
584: 2020/09/06(日)07:05 ID:mJMgIIra(1) AAS
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
585: 2020/09/06(日)11:04 ID:yFOZX14D(1) AAS
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
586: 2020/09/06(日)11:17 ID:WjfR8Cj9(1) AAS
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
587: 2020/09/06(日)11:25 ID:rXrsBwPp(2/3) AAS
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
588: 2020/09/06(日)13:18 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
589: 2020/09/06(日)13:58 ID:qS3N94hj(2/2) AAS
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590: 2020/09/06(日)14:07 ID:W2gbG34x(1) AAS
時代についてこれないおじいちゃん
591: 2020/09/06(日)14:18 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ
自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 2020/09/06(日)14:27 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
593: 2020/09/06(日)14:41 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね
実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
594: 2020/09/06(日)14:56 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
595: 2020/09/06(日)15:02 ID:nu02xEue(1) AAS
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
596: 2020/09/06(日)15:08 ID:7IlK9OzN(1/2) AAS
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
597: 2020/09/06(日)15:19 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
598(1): 2020/09/06(日)15:40 ID:QZdJTTJa(1) AAS
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
599: 2020/09/06(日)16:19 ID:lme7xN/F(2/4) AAS
>>598
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
600: 2020/09/06(日)20:06 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
601: 2020/09/06(日)20:11 ID:7IlK9OzN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 401 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s