[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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49: 2020/08/22(土)18:05 ID:MW0wq93h(1) AAS
>>48
それはどこ情報?
公式の新機能とかでスマホ関連は全然触れて無いから何も変わってないのかと思ってた
スマホ関連が強化されてるなら欲しい
50: 2020/08/22(土)18:22 ID:khKd22b9(1) AAS
そんなん勝手に組み込まれてたら非営利系のフリー素材全部使えないな
51: 2020/08/22(土)18:35 ID:qZrDb8RL(2/3) AAS
シンボルエンカウントのチュートリアル、「ツクールMVの仕様に気づきましたか?」って…いや俺が買ったのMZなんだけど…
52: 2020/08/22(土)18:52 ID:qZrDb8RL(3/3) AAS
リストから「!Flame」を選びます。のとこ「SF_People3」選ばないとチュートリアル進まないな…チュートリアルのプログラム、MZで増えたタイルセット分のインデックス増やすの忘れてMVのままになってるのでは…?
53: 2020/08/22(土)19:40 ID:6Ynox4SW(2/2) AAS
滅茶苦茶過疎ってるけど
ツクールMZの本スレってここでいいの?
54: 2020/08/22(土)20:32 ID:rvhtcwFn(1) AAS
作る方にとってはゲームエンジンなんてOSみたいなもんだし、
発売日に買うような人は人柱上等の連中だよ。
55: 2020/08/22(土)22:51 ID:Kd0xOfVW(1) AAS
アツマールってところのコンテストに出したいな
56: 2020/08/23(日)00:58 ID:lqcpbQP3(1/2) AAS
チュートリアル終わった!
57
(1): 2020/08/23(日)01:00 ID:wDwOj0Bi(1/2) AAS
ばっちりじゃん!
あとはサンプル見たり、適当に遊んだりしながら、何を作るか考えようぜ
58: 2020/08/23(日)01:21 ID:PowBmGaD(1) AAS
誰かウィザードリィみたいなダンジョン作れるプラグイン公開してくれよ
59: 2020/08/23(日)01:24 ID:wDwOj0Bi(2/2) AAS
数日勉強してプラグイン仕様はかなり把握したが、
ウィザードリィ風はマップデータをどう保持するかだよなぁ
60: 2020/08/23(日)02:47 ID:oCNacGOy(1/2) AAS
R リード
P プリシア
G ゲイル
M ミシェル
A アルベール
K ケイシー
E エリオット
省2
61
(1): 2020/08/23(日)02:52 ID:MLiwe6cf(1/3) AAS
ケイシーってCじゃね?
62: 2020/08/23(日)04:11 ID:Z4flKjg2(1) AAS
>>61
KaseyだからKでもいいと思う
エドガーケイシーとかならCだけど
63: 2020/08/23(日)08:31 ID:/NfZaL8C(1) AAS
3Dマップはよくわからんけど普通にマップ作ってその座標から3Dの画面作るようなやり方をやってたような
64: 2020/08/23(日)10:26 ID:lqcpbQP3(2/2) AAS
>>18 >>57
公式サンプル見るってのは、プレイしてみるってことかな?
プロジェクトとして開いてイベントの設定やデータベースの設定を見てみることって可能?
65: 2020/08/23(日)13:01 ID:oCNacGOy(2/2) AAS
ダウンロードしたサンプルゲーム(ちなWin)だと game.rmmzproject が無いから開けなかったわ
でも他所の game.rmmzproject をサンプルゲームのgamedataフォルダに置いたら開けた…
66
(1): 2020/08/23(日)13:45 ID:WWu9eVjF(1/2) AAS
サンプル全部やった人いる?
できるだけオーソドックスなサンプルやりたいんだけどどれがオススメ?
67: 2020/08/23(日)13:52 ID:fr9velZk(1) AAS
VRAMなしのビジネスPCだが普通に動いてるな
さすがにアニメエフェクトばりばり出したらラグるかも知れんが
68
(1): 2020/08/23(日)15:53 ID:ttxw1JVX(1) AAS
>>66
オーソドックスのならウェスブラウ戦記ってやつかな
SoulsLoreもシナリオはオーソドックスだけど、ジョブチェンジの仕組みを前面に押し出してる
これ以外にも初めてなら参考になる要素が多いから全部オススメではある
69
(2): 2020/08/23(日)16:46 ID:0w7gb3dk(1) AAS
PCでツクールシリーズやったことないんだけど
作るの結構難しい?
ツクールは3.4.5.フェスくらいしかやってない
70: 2020/08/23(日)17:16 ID:AVkKwiph(1/2) AAS
初ツクールでRPG作ろうと思ってるんだが
例えばAというキャラを
早期から仲間にできるけどあるイベントフラグを満たしてないと中盤のイベントで死んで別の劣化キャラ加入
イベントフラグ満たした後に加入させると時期は遅くなるけど強キャラとして最後まで仲間
みたいな事ってできるの?
71: 2020/08/23(日)17:31 ID:zKBRxs+O(1) AAS
つまりアナルというキャラを仲間に出来るけど
あるスイッチ1を入れてないと
中盤のイベントでアナルが爆発して死亡
別のクソキャラ参入
変数1の数値を一定まで上げると
覚醒して最後までクソキャラ仲間になってくれる
って事だな
72: 2020/08/23(日)18:00 ID:MLiwe6cf(2/3) AAS
余裕で出来る
73: 2020/08/23(日)18:24 ID:AVkKwiph(2/2) AAS
あざっす!
74
(1): 2020/08/23(日)20:21 ID:DzdJ64zi(1/2) AAS
>>69
そんなに難しくはない
プラグインなしでも普通に作れるし、プラグイン入れたらそれこそ割となんでもできる
75: 2020/08/23(日)20:24 ID:Q7Rs97t4(1) AAS
あつまーるってやつの12月締め切りのコンテストに参加したいんだけど
こういうコンテストはゲームのやりこみ要素よりもストーリーとか重視なのかな
やりこみ要素つけるか、形にしたいスト―リーメインにしてスタンダードなRPGにしようか迷う
76
(1): 2020/08/23(日)20:25 ID:9Nhml1LU(1) AAS
>>69
出来ることが多すぎて段々自分の思い通りにならなくてエターナル
77
(2): 2020/08/23(日)20:37 ID:EVa4NSWl(1) AAS
>>74
>>76
サンクス

feみたいなSRPGが作りたいんだけど頑張れば出来るよな?
フェスのシステムでもあと一歩まで作れたし
PCなら多分なんでもできそう
78: 2020/08/23(日)21:00 ID:DzdJ64zi(2/2) AAS
>>77
MVの方のプラグインでSRPG用のがあったような。
すぐ作りたいなら、プラグイン揃い切ってるMVから始めてみるのも手。
MV、MZともに体験版あるのでちょっといじってみては?
79: 2020/08/23(日)21:15 ID:UfQLYYgt(1/2) AAS
MZ買っとけMV付いてくる
80: 2020/08/23(日)21:18 ID:94X7ixwL(1) AAS
とうとうMV触る前にMZが出てしまった…
81
(1): 2020/08/23(日)21:21 ID:O651TjCe(1) AAS
ツクールって儲かるの?
82
(1): 2020/08/23(日)21:22 ID:MLiwe6cf(3/3) AAS
>>77
ツクールスレで言うのもあれだがSRPGstudio買った方がいいのでは
83: 2020/08/23(日)21:35 ID:UfQLYYgt(2/2) AAS
>>81
シナリオ書ける→RPGツクールは意外と良い選択肢
プログラム書ける→Unity行った方が儲かる
絵描ける→ツイッターに投稿した方が早い
84: 2020/08/23(日)22:17 ID:W518lNVA(1) AAS
最近エロいツクールゲームが結構売れてたりするからそっち方面頑張れば売れる
85
(2): 2020/08/23(日)22:18 ID:kWo2sS9Z(1) AAS
スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい

タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定?
例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?
86: 2020/08/23(日)22:18 ID:WWu9eVjF(2/2) AAS
>>68
ありがとう
やってみるよ
87
(1): 2020/08/23(日)22:26 ID:YLkBTxyn(1) AAS
>>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ
88
(1): 2020/08/23(日)22:43 ID:JsfnbN4D(1) AAS
>>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから
一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない?
素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが
89: 2020/08/24(月)04:56 ID:4zhpzMdg(1/3) AAS
事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、
実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。
5年かけてフルプライスでこれはどうなん?
90: 2020/08/24(月)07:55 ID:W43rxMPo(1/5) AAS
VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない

ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね
プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり
91: 2020/08/24(月)08:58 ID:NmWaKrCJ(1) AAS
大型バージョンアップくらいのもんだな。これでフルプライスはね
もう本体もトリアコンタンさんとモモちゃんに作ってもらえよ
92: 2020/08/24(月)09:11 ID:W43rxMPo(2/5) AAS
変なプラグインリクエストする人多いけどそういう人達は作品ちゃんと完成させてるのかな。凝った仕掛けばっかり考えてる人ほど進捗報告止まり

プラグインの作者さん達はボランティアや勉強の一環でやってる人多いから嫌な顔しないんだろうけど、さすがに完成させるぐらいはして欲しい
93: 2020/08/24(月)10:00 ID:0onK/qQF(1) AAS
>>82
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら
あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな
94: 2020/08/24(月)10:08 ID:9DyYQYUF(1) AAS
>>87
お、これはありがたい 情報サンクス

>>88
素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ……
トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む

というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな
95: 2020/08/24(月)10:31 ID:GXm8Jk48(1) AAS
「○○みたいのが作りたい」ってのは大概スーパーマリオのマップ作るやつみたいのを望んでるんだよな
そのゲームを少し改造したいの
96: 2020/08/24(月)10:35 ID:jixeHXRp(1) AAS
変なプラグインって例えばどんなの?
色んなの見て来たけど変だと思ったことはないな
97: 2020/08/24(月)10:39 ID:W43rxMPo(3/5) AAS
ツクマテのMV素材リクエストで返信数0になってるやつとかは作った所で何に使うんだこれみたいな変なのは多い
98: 2020/08/24(月)11:44 ID:O101CjZX(1/2) AAS
今回のmzの内容で売り8000とかカドカワ訴えられるレベルやろ笑
これで文句ないっす言える客がいる日本は本当に、金儲けしやすい国。カドカワ笑ってる
人件費ぜんぜんかけてない。たぶん三ヶ月開発にかけただけやぞ笑
99: 2020/08/24(月)11:48 ID:O101CjZX(2/2) AAS
完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。
もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない
購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。
もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり
そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ
100: 2020/08/24(月)11:54 ID:zu1a5Sc1(1/4) AAS
全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり
こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい
101: 2020/08/24(月)12:08 ID:g8qT1B/D(1) AAS
ツクールの集金力は強いからどうにもならない
対抗ツール応援してあげてウディタとか
102: 2020/08/24(月)15:19 ID:d7N3ZF/T(1) AAS
新作っていうか大型アップデートって感じか
103: 2020/08/24(月)16:04 ID:5dWthhqL(1) AAS
素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい
104: 2020/08/24(月)16:43 ID:TvLuhYFc(1/3) AAS
イベントリストってどんな機能?
105: 2020/08/24(月)16:43 ID:NKwpHHxX(1) AAS
MZ買ったぞ
と思ったらMVがどうたらて出たから
間違えてMV買ってしまったか!?と思ったらMVも無料でついてくるのな…
事前キャンペーンみたいなの終わったと思ってたわ
106: 2020/08/24(月)16:45 ID:GYUl8cfK(1) AAS
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
107
(1): 2020/08/24(月)16:54 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
108: 2020/08/24(月)17:07 ID:TvLuhYFc(2/3) AAS
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
109: 2020/08/24(月)17:35 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
110: 2020/08/24(月)17:46 ID:LaUON97H(1) AAS
MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単
リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど
111: 2020/08/24(月)18:04 ID:4zhpzMdg(2/3) AAS
だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う
112: 2020/08/24(月)19:07 ID:zu1a5Sc1(2/4) AAS
・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘

この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする
素材なんかはMZから持ってくればいいし
113: 2020/08/24(月)19:13 ID:W43rxMPo(4/5) AAS
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら

潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
114: 2020/08/24(月)19:24 ID:zu1a5Sc1(3/4) AAS
yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな
115: 2020/08/24(月)19:41 ID:AcXMOo7x(1) AAS
プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…
116: 2020/08/24(月)19:57 ID:zu1a5Sc1(4/4) AAS
ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ
117: 2020/08/24(月)20:39 ID:/eaOsQ8U(1) AAS
下手に変えなければ皆ついてくるのにw
118: 2020/08/24(月)20:40 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
119: 2020/08/24(月)20:50 ID:4zhpzMdg(3/3) AAS
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
120: 2020/08/24(月)21:39 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが

Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};

これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
121: 2020/08/24(月)21:55 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 2020/08/24(月)22:17 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
123: 2020/08/24(月)22:52 ID:rjYVFcX4(1) AAS
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
124: 2020/08/24(月)23:21 ID:/ZHPvHD4(1) AAS
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
125: 2020/08/25(火)00:33 ID:mkO+ZLKg(1) AAS
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ

せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
126: 2020/08/25(火)01:35 ID:WPV9Xc5W(1/2) AAS
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな

全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……

悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
127
(1): 2020/08/25(火)02:05 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
128: 2020/08/25(火)02:06 ID:2fnd4Rl4(1) AAS
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
129
(3): 2020/08/25(火)02:15 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
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