[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
489(1): 2020/09/03(木)20:53 ID:xEQ8cE2i(5/5) AAS
エロゲにするのもありか
でもMVでエロゲって規約で作っていいの?
490: 2020/09/03(木)21:03 ID:Ve9CP6AR(3/3) AAS
>>489
DLsiteでMZ販売までしていて何を今更だな
ただし、GM:Studioでは馬鹿が問い合わせたせいで過激な表現は一部の禁止するように
一時期規約改定する事件があったみたいだから問い合わせをしない方がお互いの為だと思う
クッパ姫騒動の時と似たような問題
491(1): 2020/09/03(木)22:03 ID:Thq/owwd(2/2) AAS
よう知らんのだけど、全年齢で売り上げ見込める場ってあるの?
DLとかDMMとかは全年齢じゃ話にならんけど。
492: 2020/09/03(木)22:10 ID:zIRACBCi(1) AAS
下手に売るよりもアツマールみたいな公開できる場所で
テキトーに遊んでもらったほうがいいな
公開できる程のクォリティが最低限作れればいいんだが
493: 2020/09/03(木)22:35 ID:f3D+i6UO(1) AAS
アツマールのトップまで上り詰めればファンから物貰えるし公式から仕事もくれるみたいだからな
494: 2020/09/03(木)22:45 ID:VABkx2Uv(1) AAS
>>491
Steamくらいじゃね。To the MoonとかOneShotとか
ツクール製で数千万から億稼いでそうなのもあるにはある
まったく売れなかったら登録料と翻訳費用で赤字だけど
495: 2020/09/04(金)01:33 ID:Z8qDVExa(1) AAS
MZ買うと付いてくるオマケ素材って全部仕様通りのファイル名に則って改名しないとフォルダにぶち込んで追加できないの?
作った奴馬鹿だろwww
496(1): 2020/09/04(金)02:02 ID:7qgfNkce(1) AAS
さーてスライム作るかー^^→スライムのグラがない
さーて階段作るかー^^→階段上り下りするSEがない
どうすれば・・・
497: 2020/09/04(金)02:26 ID:tAJfh/dF(1) AAS
音楽制作方面ではドラムの音などの素材のサブスク(Spliceが有名)がちょくちょく入ってきてるようだけど、
ゲーム用素材を大量に集めてサブスクで払って使えるサービスって良さげかも
オーディオストックのような感じで、画像やサウンドやプラグイン売るの
498: 2020/09/04(金)02:38 ID:zfPbtuGq(1) AAS
海鳥の効果音が欲しいのに無い
499: 2020/09/04(金)04:14 ID:7HKaCmX6(1) AAS
海に行ってスマホで録音
500(1): 2020/09/04(金)06:18 ID:lGQUfST1(1) AAS
初心者講座とチュートリアルの実践終わっただけだけど、これだけでも結構楽しい
今後サンプルゲームの中身参照しながら学ぼうってとこなんだけど、こういうの落とせるとこってどこかないかな?
MVの有料でも良いんだけど、エロゲとかsteamのでもプロジェクト見れるわけじゃないよね?
ふりーむて所のは見方が悪いのかweb用だったりexeしかなかったりで…
501: 2020/09/04(金)06:28 ID:yLZz6tjM(1/3) AAS
素材が暗号化されてなければ既存プロジェクトをコピペしてくるだけで開けなかったっけ。うろ覚えすまん
502: 2020/09/04(金)08:30 ID:XQ6jBgpr(1) AAS
>>500
手間かかってもいいなら、MVのサンプルゲームを移植して中身見る事ができる。
移植の仕方は公式で解説してる。
503: 2020/09/04(金)12:24 ID:17mZbdrK(1) AAS
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう
504: 2020/09/04(金)12:48 ID:8E4HCW4y(1) AAS
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ
505: 2020/09/04(金)14:54 ID:vJtjxGZZ(1/2) AAS
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。
506(1): 2020/09/04(金)15:40 ID:yLZz6tjM(2/3) AAS
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する
507: 2020/09/04(金)15:44 ID:gewwvdxW(1) AAS
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する
508: 2020/09/04(金)15:50 ID:5FwNMDLt(1/3) AAS
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する
509(1): 2020/09/04(金)15:54 ID:QQRwTOAS(1) AAS
過疎る理由がよくわかるスレ
510: 2020/09/04(金)16:57 ID:ZBkli+dk(1) AAS
>>509
ほんとにね
511: 2020/09/04(金)17:10 ID:Vb6aASnJ(1) AAS
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった
512(1): 2020/09/04(金)18:21 ID:BkMks911(1) AAS
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない
513: 2020/09/04(金)18:44 ID:5FwNMDLt(2/3) AAS
>>512
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ
514: 2020/09/04(金)19:28 ID:VkFycvUO(1) AAS
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ
515: 2020/09/04(金)19:38 ID:yLZz6tjM(3/3) AAS
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう
516: 2020/09/04(金)20:46 ID:ZinZytZU(1/2) AAS
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ
とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…
慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな
517: 2020/09/04(金)20:49 ID:5FwNMDLt(3/3) AAS
なりませんw
最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間
一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい
518: 2020/09/04(金)20:58 ID:1JmzbJ2Z(1/2) AAS
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。
519: 2020/09/04(金)20:59 ID:vJtjxGZZ(2/2) AAS
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。
520: 2020/09/04(金)21:04 ID:HHRSTfl3(1) AAS
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな
521: 2020/09/04(金)21:08 ID:yfX6Qj2t(1) AAS
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
522: 2020/09/04(金)21:09 ID:1JmzbJ2Z(2/2) AAS
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
523: 2020/09/04(金)21:33 ID:U1mLvKN5(1) AAS
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
524: 2020/09/04(金)21:34 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
525: 2020/09/04(金)21:38 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
526: 2020/09/04(金)21:48 ID:GdyVK+R8(1/2) AAS
>>506
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
527: 2020/09/04(金)22:16 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ
528: 2020/09/04(金)22:35 ID:GdyVK+R8(2/2) AAS
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら
529(1): 2020/09/04(金)22:56 ID:FipsCWdL(1) AAS
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
530(1): 2020/09/05(土)00:56 ID:nTMLEXxS(1/3) AAS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
531: 2020/09/05(土)01:19 ID:8I5Q5DHN(1/3) AAS
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
532(1): 2020/09/05(土)01:40 ID:WfxwnMCl(1) AAS
>>530
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
533(1): 2020/09/05(土)01:42 ID:his3fiv8(1) AAS
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う
534: 2020/09/05(土)02:08 ID:FVwcq+rd(1) AAS
>>529
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
535(1): 2020/09/05(土)04:31 ID:nTMLEXxS(2/3) AAS
>>532
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない?
以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?
536: 2020/09/05(土)07:50 ID:ySMBhL8U(1) AAS
>>535
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな
537: 2020/09/05(土)07:57 ID:Lif7qVbC(1/3) AAS
>>533
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります
ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ
538: 2020/09/05(土)09:51 ID:hQgjr+wV(1/2) AAS
にじり口だよ。風流だろ
539(1): 2020/09/05(土)12:13 ID:y8gWeLsV(1/2) AAS
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか
540: 2020/09/05(土)12:41 ID:Lif7qVbC(2/3) AAS
>>539
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね
541: 2020/09/05(土)12:44 ID:hQgjr+wV(2/2) AAS
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww
542(1): 2020/09/05(土)14:08 ID:4ZizuGFL(1) AAS
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね
543: 2020/09/05(土)14:18 ID:T56TFTnE(1) AAS
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した
544: 2020/09/05(土)14:24 ID:Lif7qVbC(3/3) AAS
>>542
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?
まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい
545: 2020/09/05(土)14:33 ID:DQeywi7h(1) AAS
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ
546: 2020/09/05(土)15:05 ID:y8gWeLsV(2/2) AAS
汚泥に住み着いてる自覚あって草
547(1): 2020/09/05(土)15:16 ID:ggp/1+s5(1) AAS
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?
548: 2020/09/05(土)15:40 ID:8I5Q5DHN(2/3) AAS
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか
549: 2020/09/05(土)15:52 ID:zqlH2nBr(1) AAS
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う
550(1): 2020/09/05(土)17:24 ID:9sPRWUpS(1/4) AAS
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり
551: 2020/09/05(土)17:32 ID:6ifOxxK3(1) AAS
>>550
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う
552: 2020/09/05(土)17:46 ID:9sPRWUpS(2/4) AAS
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか
553: 2020/09/05(土)18:06 ID:8I5Q5DHN(3/3) AAS
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる
554: 2020/09/05(土)18:26 ID:1U5bVIPL(1) AAS
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな
555: 2020/09/05(土)18:48 ID:cI6gY50K(1) AAS
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要
556: 2020/09/05(土)19:08 ID:cs743yAf(1) AAS
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん
557: 2020/09/05(土)19:10 ID:9sPRWUpS(3/4) AAS
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな
558: 2020/09/05(土)19:42 ID:x8gWVcMb(1) AAS
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから
559: 2020/09/05(土)19:45 ID:/hsZgLBo(1) AAS
>>547
気づいちまったか
560: 2020/09/05(土)20:14 ID:nTMLEXxS(3/3) AAS
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ
561: 2020/09/05(土)20:20 ID:c9Oh8Y46(1/2) AAS
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど
562: 2020/09/05(土)20:34 ID:c9Oh8Y46(2/2) AAS
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ
563: 2020/09/05(土)21:23 ID:JCb9VcVU(1/3) AAS
>>496
階段昇降はMove10
564: 2020/09/05(土)21:25 ID:JCb9VcVU(2/3) AAS
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。
565: 2020/09/05(土)21:52 ID:intLKb8l(1) AAS
「こんにちは!」
→犯す
セクハラする
やめる
神ゲー
566(1): 2020/09/05(土)22:41 ID:JCb9VcVU(3/3) AAS
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。
567(1): 2020/09/05(土)23:00 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
568(1): 2020/09/05(土)23:18 ID:7qfiCuBj(1) AAS
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
569: 2020/09/05(土)23:29 ID:7GL3c3ns(1) AAS
レッツJavaScript
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 433 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s