[過去ログ]
RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p >>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった 【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】 //時間経過(30分経過) $gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1)) //現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00) const _total = 0 + $gameVariables.value(1) $gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2)) こんな感じでイベントにスクリプトをセット https://i.imgur.com/1hooGPR.png あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば 実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI >>129 GENEを使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、 一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。 作りやすいがメンテしにくいのがツクール。 それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。 金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。 ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1 Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI 今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。 ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。 俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz >>198 よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど) まだ慣れてないもので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4 最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr 欲張らないことだね。 そして必ず完成させる。 つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。 プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。 エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。 エロいのなら俺が喜びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE 行き当たりばったりで作る前に 世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか 先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。 無駄にはならんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl 先に設定を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にマップを作り込んではいけない 絶対頓挫する 先輩からのアドバイスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz >>213 昔プレステのツクールで体験したなぁ 武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi >>211 事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK 極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ 最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O >>207 聴いてみたけど微妙 もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ 音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね 商用でも記載だけで行けるの多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8 システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH 苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO 3Dパーティクルだけ買ったけど デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら むしろ全体的に控え目でちと意外だった デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp 1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS 最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498 >>225 フェスの素材集買えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP 短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる 短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら ソードワールドとかソーサリアンぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo >>229 アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない? アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz 継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj 公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな 海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ? 期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて 来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3 初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな 作りやすさとか違ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn >>235 MVの最新バージョンがver1.6.2 それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる 変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9 アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ 数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA 重くなってたらますます意味ない。 それはないんじゃないの。 VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで それを絞り込めていないこと。 未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり 使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ SkyrimSEはただで配ってくれたのに… MZもMV持ってたら配るレベルでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH >>241 skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要 基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj あとはプラグインがどのくらい対応するかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx じゃあどうせ完成しないからMZでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA いい大人の発言とは思えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp MVから5年もたってるしね 別にそこまで高いとは思わないけども 買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ 資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j 発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、 大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな 逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう? 海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる >>230 遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、 考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW 逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう 特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4 何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる 正統進化じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn >>253 意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ 例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない 雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前 これに限らず似たような問題は結構残ってる https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9778 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:00:00.42 ID:CyJevOxH https://forums.rpgmakerweb.com/index.php ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた 知らないから騒いでるんじゃなくて 知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:22:50.34 ID:HWd8TuxY >>213 倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って 満足しかけてる自分がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 01:29:51.47 ID:TszIsmTU まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu 3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI 質問すみません MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか? 日常系素材がもう少し欲しい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 10:54:49.76 ID:MkU52ea+ ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新 このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 12:16:16.73 ID:7xENPhGB フルプライスの価値があるないってのもあるけど、俺はただ単純に『この会社は、"年々技術高めて良い商品を提供しよう"』っていうヤル気が全く見られないとこが嫌だな まあ会社の利益のためだし、今はドワンゴ系列の一部だから方針ができるだけ安い開発費で利益をとるになってるし もし他に高機能なエディタ作る会社でてきたら今のままだと簡単に消えていくよ もうすでに信頼は限界に来ている。 まあ日本人はバカだから、今回のもまあ良いんじゃない?ってなるんだろうけど笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:24:45.65 ID:Vkyz1ozv この手のスレに態々物言いに来るぐらいならさっさと見限ればいいのに あれが悪いこれが悪いって評論家きどりの老人多いねツクール界隈は ツクールに拘らなきゃいいだけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:42:22.72 ID:R2ycdMwE MVの時にクォータービュー作ってるっていってたのは結局何だったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:47:35.79 ID:CyJevOxH 戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ? そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:00:35.46 ID:PyZVSfn2 >>264 すっごい上から目線 どこの国の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:05:32.39 ID:TszIsmTU ツクールなんてだいぶ離れていて、 HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど ・え、MVで無料が付いてくんの? ・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね ・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん MV(無料)+MZ(無料)で実質無料! やったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:20:28.53 ID:EODHvymb >>268 キムチの国です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:35:22.33 ID:CyJevOxH 知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」 「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」 みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな 有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:44:02.61 ID:R2ycdMwE プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:09:07.52 ID:pQOFI/+T ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ まったくチョロい商売ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:16:06.72 ID:P+lGdMYt MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない 新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:52:42.79 ID:Ln7ERh4/ 懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった 作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 15:38:26.64 ID:8m+FXUrG DANTE98 こそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA >>262 フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね SEのみで売ってるの少ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:49:27.86 ID:6JD6CPYc 効果音は少ないよ。 ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。 ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。 DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。 こればっかりは商業スタジオには敵わない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 17:15:10.95 ID:CyJevOxH ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り 購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ 被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 17:44:25.83 ID:enzBNzna >>275 わかる WIN10でも普通に使えたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU >>275 自分はMVからだから2000時代知らないんだけど そのころがツクールの全盛期だったみたいよね 昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする でもなんで2000がそんなに良かったの? 実はMVより高機能だったり? もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/281
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 721 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s