[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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200: 2020/08/26(水)15:43 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201(1): 2020/08/26(水)16:03 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった
【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】
//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))
省3
202: 2020/08/26(水)16:09 ID:THut+D0p(2/2) AAS
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか
203: 2020/08/26(水)16:13 ID:kGNk6avI(1/2) AAS
>>129
GENEを使え。
204: 2020/08/26(水)16:14 ID:dj9CdzIr(1/3) AAS
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。
205: 2020/08/26(水)16:15 ID:kLeP6ba1(1) AAS
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい
206: 2020/08/26(水)16:28 ID:cepJd3xQ(4/4) AAS
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ
207(1): 2020/08/26(水)16:45 ID:kGNk6avI(2/2) AAS
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。
208: 2020/08/26(水)16:56 ID:GPsFrBBz(3/4) AAS
>>198
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります
209: 2020/08/26(水)17:36 ID:e40iq+N4(2/2) AAS
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。
210: 2020/08/26(水)18:45 ID:dj9CdzIr(2/3) AAS
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。
エロいのなら俺が喜びます。
211(1): 2020/08/26(水)19:06 ID:g8PeUZpE(1) AAS
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな
212: 2020/08/26(水)19:08 ID:dj9CdzIr(3/3) AAS
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。
213(2): 2020/08/26(水)19:10 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する
先輩からのアドバイスよ
214: 2020/08/26(水)19:20 ID:GPsFrBBz(4/4) AAS
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン
215: 2020/08/26(水)19:45 ID:2TVorAEi(1) AAS
>>211
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ
最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも
216: 2020/08/26(水)20:27 ID:1msCTr0O(2/2) AAS
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ
217: 2020/08/26(水)20:33 ID:2JkKWymZ(1) AAS
音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね
商用でも記載だけで行けるの多いし
218: 2020/08/26(水)23:43 ID:osdoPkC8(1) AAS
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない
219: 2020/08/27(木)00:07 ID:wNOvukLH(1/2) AAS
苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる
まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが…
220: 2020/08/27(木)00:12 ID:c6zoBLVO(1) AAS
3Dパーティクルだけ買ったけど
デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら
むしろ全体的に控え目でちと意外だった
デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも
221: 2020/08/27(木)01:17 ID:SuRp+FNp(1) AAS
1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか
ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw
222: 2020/08/27(木)01:25 ID:pmPaH/qs(1) AAS
え?
223: 2020/08/27(木)01:41 ID:fdGZcQx0(1) AAS
え?
224: 2020/08/27(木)03:00 ID:VXW3E1JM(1) AAS
まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな
225(1): 2020/08/27(木)03:47 ID:r2CfmxEn(1) AAS
ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ
226: 2020/08/27(木)07:04 ID:aGbFVpwS(1) AAS
最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな
227: 2020/08/27(木)07:41 ID:ho1Gx498(1) AAS
>>225
フェスの素材集買えばできるよ
228: 2020/08/27(木)12:32 ID:/kn5CiIP(1) AAS
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる
229(1): 2020/08/27(木)12:40 ID:VACUTD0j(1/2) AAS
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし
アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?
230(1): 2020/08/27(木)12:51 ID:AdzTBwQo(1) AAS
>>229
アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない?
アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし
231: 2020/08/27(木)13:29 ID:tRoN57Pz(1) AAS
継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも?
232: 2020/08/27(木)14:22 ID:EU/Ibqsf(1/2) AAS
でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな
233: 2020/08/27(木)14:31 ID:oGiLqBCj(1) AAS
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう
234: 2020/08/27(木)15:43 ID:VQXyh7Wn(1/5) AAS
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう
235(1): 2020/08/27(木)16:00 ID:BzHBMnl3(1) AAS
初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな
作りやすさとか違ったりする?
236: 2020/08/27(木)16:14 ID:VQXyh7Wn(2/5) AAS
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ
マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな
237: 2020/08/27(木)18:19 ID:suHlDnQ9(1) AAS
アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ
数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも?
238: 2020/08/27(木)18:32 ID:+vX7pjwA(1/2) AAS
重くなってたらますます意味ない。
それはないんじゃないの。
VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで
それを絞り込めていないこと。
未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。
239: 2020/08/27(木)18:48 ID:VQXyh7Wn(3/5) AAS
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ
effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう
240: 2020/08/27(木)19:01 ID:/LkAoDfW(1/3) AAS
そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな
まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね
241(1): 2020/08/27(木)19:31 ID:rkOzyuMQ(1) AAS
SkyrimSEはただで配ってくれたのに…
MZもMV持ってたら配るレベルでしょ
242: 2020/08/27(木)19:54 ID:4o0t4CMY(1) AAS
うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが
Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな
243: 2020/08/27(木)20:11 ID:wNOvukLH(2/2) AAS
>>241
skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて…
244: 2020/08/27(木)20:12 ID:VQXyh7Wn(4/5) AAS
そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ
でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要
基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる
245: 2020/08/27(木)20:14 ID:4fd/wavj(1) AAS
あとはプラグインがどのくらい対応するかだな
246: 2020/08/27(木)20:33 ID:43k3zWbx(1) AAS
じゃあどうせ完成しないからMZでいいか
247: 2020/08/27(木)20:48 ID:FXHCPbab(1) AAS
っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし
そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか
248: 2020/08/27(木)20:52 ID:+vX7pjwA(2/2) AAS
いい大人の発言とは思えんな。
249: 2020/08/27(木)21:02 ID:UyTnfkKp(1) AAS
MVから5年もたってるしね
別にそこまで高いとは思わないけども
買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ
MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う
なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる
250: 2020/08/27(木)21:07 ID:EU/Ibqsf(2/2) AAS
そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ
251: 2020/08/27(木)21:16 ID:NE3QczXV(1) AAS
ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ
資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし
252: 2020/08/27(木)21:21 ID:/LkAoDfW(2/3) AAS
でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな…
253(1): 2020/08/27(木)22:17 ID:VACUTD0j(2/2) AAS
発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、
大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな
逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう?
海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる
>>230
遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、
考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか
254: 2020/08/27(木)22:47 ID:/LkAoDfW(3/3) AAS
逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう
特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから
そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった
255: 2020/08/27(木)23:23 ID:p3QoFIZ4(1) AAS
何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる
正統進化じゃろ
256: 2020/08/27(木)23:36 ID:VQXyh7Wn(5/5) AAS
>>253
意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ
例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない
雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前
これに限らず似たような問題は結構残ってる
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
257: 2020/08/28(金)00:00 ID:CyJevOxH(1/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている
MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた
知らないから騒いでるんじゃなくて
知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ
258: 2020/08/28(金)00:22 ID:HWd8TuxY(1) AAS
>>213
倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って
満足しかけてる自分がいる
259: 2020/08/28(金)00:56 ID:sWDc9A9g(1) AAS
キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから
260: 2020/08/28(金)01:29 ID:TszIsmTU(1/2) AAS
まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え)
261(1): 2020/08/28(金)02:13 ID:L3LU4Jtu(1/2) AAS
3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ
262(1): 2020/08/28(金)09:29 ID:+AR5gItI(1) AAS
質問すみません
MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか?
日常系素材がもう少し欲しい感じです
263: 2020/08/28(金)10:54 ID:MkU52ea+(1) AAS
ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新
このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった
264(1): 2020/08/28(金)12:16 ID:7xENPhGB(1) AAS
フルプライスの価値があるないってのもあるけど、俺はただ単純に『この会社は、"年々技術高めて良い商品を提供しよう"』っていうヤル気が全く見られないとこが嫌だな
まあ会社の利益のためだし、今はドワンゴ系列の一部だから方針ができるだけ安い開発費で利益をとるになってるし
もし他に高機能なエディタ作る会社でてきたら今のままだと簡単に消えていくよ
もうすでに信頼は限界に来ている。
まあ日本人はバカだから、今回のもまあ良いんじゃない?ってなるんだろうけど笑
265: 2020/08/28(金)12:24 ID:Vkyz1ozv(1) AAS
この手のスレに態々物言いに来るぐらいならさっさと見限ればいいのに
あれが悪いこれが悪いって評論家きどりの老人多いねツクール界隈は
ツクールに拘らなきゃいいだけなのに
266(1): 2020/08/28(金)12:42 ID:R2ycdMwE(1/4) AAS
MVの時にクォータービュー作ってるっていってたのは結局何だったん
267: 2020/08/28(金)12:47 ID:CyJevOxH(2/4) AAS
戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ
スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい
MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど
MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ?
そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている
268(1): 2020/08/28(金)13:00 ID:PyZVSfn2(1) AAS
>>264
すっごい上から目線
どこの国の人?
269: 2020/08/28(金)13:05 ID:TszIsmTU(2/2) AAS
ツクールなんてだいぶ離れていて、
HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど
・え、MVで無料が付いてくんの?
・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね
・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん
MV(無料)+MZ(無料)で実質無料!
やったぜ!
270: 2020/08/28(金)13:20 ID:EODHvymb(1) AAS
>>268
キムチの国です
271: 2020/08/28(金)13:35 ID:CyJevOxH(3/4) AAS
知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して
ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」
「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」
みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ
トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな
有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの
272: 2020/08/28(金)13:44 ID:R2ycdMwE(2/4) AAS
プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね
273: 2020/08/28(金)14:09 ID:pQOFI/+T(1/3) AAS
ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ
まったくチョロい商売ですね
274: 2020/08/28(金)14:16 ID:P+lGdMYt(1) AAS
MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない
新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・
275(2): 2020/08/28(金)14:52 ID:Ln7ERh4/(1) AAS
懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった
作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ
276: 2020/08/28(金)15:38 ID:8m+FXUrG(1) AAS
DANTE98 こそ至高
277(1): 2020/08/28(金)16:40 ID:eUmMqfNA(1) AAS
>>262
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね
SEのみで売ってるの少ないから
278(1): 2020/08/28(金)16:49 ID:6JD6CPYc(1) AAS
効果音は少ないよ。
ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。
ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。
DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。
こればっかりは商業スタジオには敵わない。
279: 2020/08/28(金)17:15 ID:CyJevOxH(4/4) AAS
ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り
購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ
被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る
280: 2020/08/28(金)17:44 ID:enzBNzna(1) AAS
>>275
わかる
WIN10でも普通に使えたらいいのにな
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