[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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148: 2020/08/25(火)13:01 ID:x1xD/INI(1) AAS
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
149: 2020/08/25(火)13:59 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
150: 2020/08/25(火)15:03 ID:m54bDrw8(1/2) AAS
>>144
移動速度の設定wwwwwww
151: 2020/08/25(火)15:17 ID:Kdh5m7ZN(1) AAS
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
152: 2020/08/25(火)16:35 ID:fESiwC5C(3/3) AAS
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー
153: 2020/08/25(火)16:36 ID:v1EPbNW8(1) AAS
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない
154
(1): 2020/08/25(火)17:42 ID:yvI8vvn8(1) AAS
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
155
(1): 2020/08/25(火)17:46 ID:21/gihv2(1/2) AAS
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?
156: 2020/08/25(火)17:48 ID:++D3wTe4(1) AAS
MPを矢Pにしよう
157
(1): 2020/08/25(火)17:51 ID:u9L+D2H2(1/3) AAS
>>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる
158: 2020/08/25(火)17:57 ID:21/gihv2(2/2) AAS
>>157
そんなのあったのか ありがとう
159: 2020/08/25(火)17:58 ID:LHHI6Mp8(1) AAS
プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ
160: 2020/08/25(火)18:12 ID:s95tdC1l(2/2) AAS
買うにしても半額待ちでええやろ
161: 2020/08/25(火)18:32 ID:m54bDrw8(2/2) AAS
mvが付いてくるって時点でやばみ
次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え
162: 2020/08/25(火)18:41 ID:RgKzd8/j(1) AAS
興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない
ウィンターセールあたりで値段見てだなあ
その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう
163: 2020/08/25(火)18:56 ID:bunLQAVt(4/4) AAS
>>154
のびハザ風の戦闘を予定してました。
164: 2020/08/25(火)19:02 ID:EktdkHZ8(1) AAS
プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど
今MZやったらなんかサクサク作れるし
めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!!
165: 2020/08/25(火)19:04 ID:LQaREO6w(1) AAS
ウィンターセールで2960円が落ちだな
166: 2020/08/25(火)19:11 ID:m6MgJmtj(1) AAS
スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの
初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし
167
(1): 2020/08/25(火)20:19 ID:IqDbR+LX(1) AAS
いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな
いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし…
どうしようか
168: 2020/08/25(火)20:25 ID:dqmCFFUX(1) AAS
未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな
169: 2020/08/25(火)21:00 ID:8KSHJOew(2/2) AAS
知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな
宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある
170: 2020/08/25(火)21:05 ID:u9L+D2H2(2/3) AAS
>>167
特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ
Steam版のキーももらえるから両方手に入る
171: 2020/08/25(火)21:57 ID:zpjI4Z5p(1/2) AAS
初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな?
172: 2020/08/25(火)22:18 ID:oXWXFK7o(1) AAS
素材集あった方が良い
初めて買う人はBundle Sが良い
173
(1): 2020/08/25(火)22:46 ID:PRHFw34P(1/2) AAS
便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね?
あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、
どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?
174: 2020/08/25(火)22:54 ID:zpjI4Z5p(2/2) AAS
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
175
(1): 2020/08/25(火)22:58 ID:u9L+D2H2(3/3) AAS
>>173
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ
特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし
キャラクターチップもオススメ

バンドルに関してはその通りです
176
(1): 2020/08/25(火)23:07 ID:WPV9Xc5W(2/2) AAS
バンドル版はあんまりおすすめできない。

【Cover Art Characters】
品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。
絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。

【MV Tribity Resource】
MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、
MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。
省12
177
(1): 2020/08/25(火)23:22 ID:PRHFw34P(2/2) AAS
>>175
>>176
素材集について詳細ありがとう
確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう
先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか

ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって
そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ
省1
178: 2020/08/25(火)23:33 ID:2soOywlJ(1) AAS
なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な
179: 2020/08/26(水)00:23 ID:cepJd3xQ(1/4) AAS
>>177
大量に買うならセールまで待てば良いと思う
練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、
何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ

場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、
金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな
180
(1): 2020/08/26(水)05:33 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
181: 2020/08/26(水)07:55 ID:EpwnXdDw(1/2) AAS
MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?
182
(2): 2020/08/26(水)08:28 ID:13++HePX(1) AAS
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない
183: 2020/08/26(水)08:30 ID:EpwnXdDw(2/2) AAS
>>182
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り
184: 2020/08/26(水)08:46 ID:iDnDNHry(1) AAS
自分は買ってないけど
ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う
MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし
185
(1): 2020/08/26(水)09:34 ID:VoqpzWum(1/2) AAS
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど
186
(1): 2020/08/26(水)11:05 ID:e40iq+N4(1/2) AAS
>>185
ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈
187: 2020/08/26(水)11:12 ID:1msCTr0O(1/2) AAS
MVは2980の時があったからねぇ
しかもsteamキーも付いてたような
188
(1): 2020/08/26(水)12:28 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
189: 2020/08/26(水)12:51 ID:VoqpzWum(2/2) AAS
>>186
半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ
買っちゃおうかなぁ
190: 2020/08/26(水)13:18 ID:Qg9CDlEY(1) AAS
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね
191: 2020/08/26(水)13:33 ID:elJv8J2D(1) AAS
まあ2年まてば半額よ
192: 2020/08/26(水)13:37 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
193
(1): 2020/08/26(水)13:54 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
194
(1): 2020/08/26(水)14:34 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
195: 2020/08/26(水)14:41 ID:ZG1t5tsY(1) AAS
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw
196: 2020/08/26(水)14:47 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
197: 2020/08/26(水)15:04 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
198
(2): 2020/08/26(水)15:12 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
199: 2020/08/26(水)15:33 ID:N0RYtHAZ(1) AAS
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…
200: 2020/08/26(水)15:43 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201
(1): 2020/08/26(水)16:03 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))
省3
202: 2020/08/26(水)16:09 ID:THut+D0p(2/2) AAS
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか
203: 2020/08/26(水)16:13 ID:kGNk6avI(1/2) AAS
>>129
GENEを使え。
204: 2020/08/26(水)16:14 ID:dj9CdzIr(1/3) AAS
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。
205: 2020/08/26(水)16:15 ID:kLeP6ba1(1) AAS
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい
206: 2020/08/26(水)16:28 ID:cepJd3xQ(4/4) AAS
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ
207
(1): 2020/08/26(水)16:45 ID:kGNk6avI(2/2) AAS
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。
208: 2020/08/26(水)16:56 ID:GPsFrBBz(3/4) AAS
>>198
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります
209: 2020/08/26(水)17:36 ID:e40iq+N4(2/2) AAS
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。
210: 2020/08/26(水)18:45 ID:dj9CdzIr(2/3) AAS
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。

エロいのなら俺が喜びます。
211
(1): 2020/08/26(水)19:06 ID:g8PeUZpE(1) AAS
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな
212: 2020/08/26(水)19:08 ID:dj9CdzIr(3/3) AAS
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。
213
(2): 2020/08/26(水)19:10 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する

先輩からのアドバイスよ
214: 2020/08/26(水)19:20 ID:GPsFrBBz(4/4) AAS
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン
215: 2020/08/26(水)19:45 ID:2TVorAEi(1) AAS
>>211
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ

最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも
216: 2020/08/26(水)20:27 ID:1msCTr0O(2/2) AAS
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ
217: 2020/08/26(水)20:33 ID:2JkKWymZ(1) AAS
音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね
商用でも記載だけで行けるの多いし
218: 2020/08/26(水)23:43 ID:osdoPkC8(1) AAS
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない
219: 2020/08/27(木)00:07 ID:wNOvukLH(1/2) AAS
苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる
まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが…
220: 2020/08/27(木)00:12 ID:c6zoBLVO(1) AAS
3Dパーティクルだけ買ったけど
デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら
むしろ全体的に控え目でちと意外だった
デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも
221: 2020/08/27(木)01:17 ID:SuRp+FNp(1) AAS
1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか
ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw
222: 2020/08/27(木)01:25 ID:pmPaH/qs(1) AAS
え?
223: 2020/08/27(木)01:41 ID:fdGZcQx0(1) AAS
え?
224: 2020/08/27(木)03:00 ID:VXW3E1JM(1) AAS
まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな
225
(1): 2020/08/27(木)03:47 ID:r2CfmxEn(1) AAS
ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ
226: 2020/08/27(木)07:04 ID:aGbFVpwS(1) AAS
最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな
227: 2020/08/27(木)07:41 ID:ho1Gx498(1) AAS
>>225
フェスの素材集買えばできるよ
228: 2020/08/27(木)12:32 ID:/kn5CiIP(1) AAS
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる
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